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沒有 RTX 的 Turing GPU GALAX GeForce GTX 1660 Ti 繪圖卡
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NVIDIA 推出全新「GeForce GTX 1660 Ti」主流級級繪圖卡,採用新一代「Turing」GPU 微架構、TSMC 12nm 制程,內建 1,536 CUDA Core、 96 個 Texture Unit, GPU 微架構層面改進令性能相較上代 GTX 1060 6GB 明顯提升,但省去了 RT Core 與 Tensor Core 運算單元,在功能上與 RTX 系列作出區間,官方定價約 US$279 美元。
【N 卡又有理由加價?!】 TSMC 晶圓瑕疵摧毀數以千計 NVIDIA GPU
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台積電在週五證實由於製造工廠中一批不良化學品的影響,導致其 12nm / 16nm Fab 14 工廠約有數十萬片晶圓需要報廢,台積電稱預計將使第一季營收減少約 5.5 億美元,當中受影響的客戶不計其數,最大的影響可能是圖形晶片製造商 NVIDIA。

台積電對此事進行了調查,並在 15 日發表聲明指出,「化學原料供應商的一批光阻原料中某特定成分因被處理的方式與過去有異,導致光阻液中產生異質的聚合物,而此異質聚合物對晶圓 14B 廠生產的 12nm / 16nm 晶圓產生了不良影響。」

據了解,12nm / 16nm 是台積電的旗艦工藝,雖然它已經開始被下一代 7nm 工藝所取代,但它仍然為台積電帶來了大部分收入。消息指,目前 NVIDIA 所有的 GeForce 繪圖卡都是在這些生產線上製造,由於製造事故可能導致大量的 NVIDIA GPU 晶片被廢棄。
【入門級 Turing 卡殺到,千幾蚊有交易?!】 傳 NVIDIA 下月發佈 GTX 1660、GTX 1650
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NVIDIA 自去年 8 月開始就一口氣發佈了多款基於 Turing 的「RTX 20」系列繪圖卡,針對中階遊戲玩家的「GTX 16」系列亦快將推出市場,除了已準備就緒在 22 日上市的「GeForce GTX 1660 Ti」型號之外,較早前已有消息指 NVIDIA 後續還準備了「GeForce GTX 1660」及「GeForce GTX 1650」,最新在網上就出現了關於「「GeForce GTX 1650」更進一步的資料流出。

根據外媒 Videocardz 的消息,已經確認 NVIDIA 計劃推出另一款名為「GeForce GTX 1650」的 GTX Turing 繪圖卡, GeForce GTX Turing 系列基本上被稱為 「GTX 16」系列,「GeForce GTX 1650」可能會搭載具有較小 Turing GPU 的「 TU117」繪圖核心,與「GeForce GTX 1660 Ti」 採用的「TU116」核心同樣刪去了 RT Core 及 Tensor Core。

規格方面,消息指「GeForce GTX 1660」將搭載「TU116」核心,可能減少到 1280 個 CUDA Core,採用 GDDR5 繪圖記憶體、192bit 記憶體介面,提供 3GB 及 6GB 容量版本,至於「GeForce GTX 1650」的 CUDA Core 暫時未有確認,並可能只提供 4GB GDDR5 繪圖記憶體。
【低解像度 DLSS 出現畫面失真?!】 NVIDIA:DLSS 仍有不足 承諾改善畫質問題
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隨著兩大遊戲「Metro Exodus」正式發佈及「Battlefield V」推出了更新,最近幾日玩家們都對 DLSS 進行了大量討論,在使用 DLSS 深度學習超級採樣技術時出現了畫面模糊的問題,特別是在較低的解像度下,NVIDIA 當然承諾會修復相關問題,正在將問題修復作為“首要任務”,尤其是在低於 4K 的解像度下運行 DLSS。

就近日 DLSS 技術出現的問題,NVIDIA 深度學習技術總監 Andrew Edelsten 昨天在 NVIDIA 的博客上作出解釋。Edelsten 澄清說,DLSS 是協助 GeForce RTX 卡在高解像度下提供高的 Frame Rate, DLSS 利用 Turing 架構的 Tensor Core,可以在 GPU 負載較高時提供最大的優勢。因此,DLSS 最佳的開啟場景是高解像度及低幀率環境,若果玩家的遊戲已經運行 60FPS,在開啟 DLSS 後不一定能提高性能。

至於在低解像度啟用 DLSS 出現畫面失真及模糊,Edelsten 指出 NVIDIA 以往的測試都會以 GPU 負載最高的情況下進行,在開發過程中多數會使用高解像度,因此最常會以 4K ( 3840x2160 ) 解像度進行測試,因為輸入的數據越多時,在圖像質量方面運行 4K 是有效的。通常 DLSS 於 4K 解像度,在 Final Frame 約有 3.5-5.5 million pixels,而在 1920x1080 解像度則只有 1.0-1.5 million pixels,因此源數據越少,DLSS 檢測輸入幀中的特徵並預測最終幀的挑戰就越大。
【Battlefield V、Metro Exodus 兩大遊戲】 現已可支援  NVIDIA RTX 及 DLSS 技術
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NVIDIA 在今天宣佈兩款系列遊戲大作《 Battlefield V 戰地風雲 5》 與《 Metro Exodus 戰慄深隧:流亡》現已支援 NVIDIA RTX 技術,透過 AI 與即時光線追蹤呈現高沉浸式的遊戲體驗與強悍效能,兩款遊戲皆支援光線追蹤與 NVIDIA 深度學習超級採樣技術 (Deep Learning Super Sampling;DLSS),讓玩家可同時獲得絕佳的視覺效果與卓越的效能。

《戰慄深隧》系列第三部曲《 Metro Exodus 戰慄深隧:流亡》將在 2 月 15 日正式發售,不但可藉由 RTX 執行即時光線追蹤,運算出全域光照與環境遮蔽的畫面並增添自然逼真的光線效果,同時並支援 NVIDIA DLSS 技術。

即時光線追蹤一直都是遊戲產業的聖杯,因為該技術能真實呈現光線在物體上的樣貌與變化,而光線更是攸關遊戲逼真度的首要條件。高逼真度意謂更沉浸式的體驗,因此 NVIDIA 持續與 4A Games 合作,協助他們在全球玩家高度期待的傳奇末世系列最新續作《 Metro Exodus 戰慄深隧:流亡》中建置即時光線追蹤功能,暗色調的場景與逼真光線的高對比營造出強烈的視覺震撼。
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