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【礦難後遺症影響大.礦卡一年都未清哂】 NVIDIA 盈利暴跌 7 成!!
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NVIDIA 在上週公佈了2020財年第一季度財務業績,第一季度收入為22.2億美元,與2019財年第一季度的31.2億美元營收相比下滑了31%,而淨利潤亦由2019財年第一季度的 12.4 億美元下跌到 3.94 億美元,同比暴跌68%,如此大的跌幅明顯是掘礦市場崩盤之後 NVIDIA 遭遇的後遺症。

回顧在 2017 年至 2018 年第一季比特幣的掘礦潮一度引起繪圖卡貨源緊張,由於 RX 580、GTX 1060 等熱門繪圖卡需求非常大,即使有貨都被炒貴一倍以上。可惜到 2018 年第二季度出現「礦難」,加密貨幣價格一落千丈,由於廠商在掘礦熱潮時大量生產 GPU 晶片,導致一般遊戲市場無法快速消化,在剛過了差不多一年的時間,可能大家都開始忘記掘礦的事情,然而掘礦帶來的後遺症仍然存在。

NVIDIA 2020 財年第一季度財務業績,截止 2019 年 4 月 28 日季度收入 22.20 億美元(GAAP下同),環比增長 1%,同比下跌 31%;毛利率 58.4%,環比提高 3.7 個百分點,同比減少 6.1 個百分點;淨利潤 3.94 億美元,環比下跌 31%,同比下跌 68%。
【GeForce 驅動程式隱藏高風險漏洞!!】 NVIDIA 建議更新至 430.64 WHQL 版本
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NVIDIA 最新發布了 NVIDIA GeForce Experience顯示驅動程式的軟件安全警報,指出舊版本的 GeForce 驅動程式存在安全風險問題,其驅動程式可能會使用戶遭受 DoS 攻擊、特權提升、執行任意程式碼、資料外洩給黑客等資安風險危害,受影響的包括了 GeForce 系列、Quadro、NVS、Tesla 等繪圖卡,建議用家盡快更新至 430.64 WHQL 版本。

根據 NVIDIA 的安全警報,公佈了 NVIDIA GPU 顯示驅動程式軟件潛在「CVE-2019-5675」、「CVE-2019-5676」及「CVE-2019-5676」三個屬於高、中嚴重性的安全問題,基本分數範圍為 5.6 到 7.7,NVIDIA 的風險評估為 CVSS V3 標準,這些問題可能會出現 Code execution 程式碼執行漏洞、DoS 攻擊、Escalation of Privileges 特權提升手法或導致容易受攻擊的 Windows 系統外洩資料等。雖然所有這些軟件缺陷都需要本地用戶訪問並且無法遠程利用,但攻擊者可以通過在運行易受攻擊的 NVIDIA GPU 顯示驅動程式的系統上通過各種方式遠程植入惡意工具。

這些漏洞包含會造成系統資源被耗盡的阻斷服務攻擊(Denial-of-Service,DoS),以及透過特權提升(Escalation of Privileges)手法,讓攻擊者透過漏洞取得比應用程序開發者或系統管理員預期的更高的操作權限權,進而執行超出原本權限的操作。此外也包含能夠讓攻擊者執行執行任意代碼(Arbitrary Code Execution,ACE)的漏洞,並造成數據外洩風險。
【性能更強,價格唔變?!】 NVIDIA  RTX 2080/2070 唔再有 A/非 A 版之分
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未必每個用家都知道,在 NVIDIA GeForce RTX 2080 及 GeForce RTX 2070 繪圖卡其實都有等級之分,在晶片編號上有 A 與無 A 版本主要的分別就是「超頻版」及「普通版」,不過,最新有消息指,NVIDIA 將決定取消 RTX 2080/2070 區分 A 版本 GPU 的方法,意思即在 5 月之後買到的 GeForce RTX 2080 及 GeForce RTX 2070 全都是具超頻體質的繪圖卡。

在幾個月前,有外媒在 GPU-Z 繪圖卡診斷監控工具中發現了每張 Turing 繪圖卡都分為兩種不同的 ID,以 GeForce RTX 2080 為例,雖然採用了 TU104 晶片,但就會釋出為 TU104-400-A1 及 TU104-400A-A1 兩種不同的繪圖晶片,簡而言之,有 A 字版本本質上是一個具有更好超頻潛力的產品,而非A版本的質量就較低,並且被 NVIDIA 禁止超頻,一般用來做普通的繪圖卡。

通過提供相同產品的兩個不同的版本,NVIDIA 為合作夥伴提供了一定的靈活性,可以將不同的價位、不同體質但同一款的繪圖卡產品帶入市場,這亦代表購買了帶有非 A 字版本繪圖卡的消費者擁有的是效能相對較低的繪圖卡,當然用家仍然可以自己為繪圖卡進行超頻,但非 A 字版本的可超頻升幅亦相對較少。
最新 430.39 Driver 導致 CPU 使用率過高?! NVIDIA 官方確認問題存在 可考慮用回舊版驅動
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NVIDIA 最近發佈了最新版本的 430.39 驅動程式,除了一如以往進行常規的錯誤修復之外,亦新增對桌面版的 GTX 1650 及移動版 GTX 1660 Ti/GTX 1660 的支援,GeForce Game Ready 430.39 WHQL 驅動當中的一個重點更是新增 Windows 10 五月更新(包括 Variable Rate Shading 可變速率著色)的支援,不過有不少用戶就發現在更新了 430.39 WHQL 驅動後,竟然出現了 CPU 佔用率過高的問題。

較早前有一位 Reddit 用戶留言指出:“ 在閒置沒有運行任何程式時,NVIDIA Display Container LS 不斷佔用 10% 的 CPU 使用率,即使將系統重新啟動好像可以解決問題,但隔一段時間後 CPU 使用率又再被佔用。”

另一位 Reddit 用戶亦發現同樣的問題,表示:“我也出現了相同的問題,CPU 出現了 15% 至 20% 的佔用率,並且不斷耗用我的 CPU 風扇,我最後決定用回舊版驅動,直至 NVIDIA 將問題修復。”
入門級 TU117-300 核心 GIGABYTE GeForce GTX 1650 Gaming OC
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NVIDIA 正式發佈新一代「GeForce GTX 1650」入門級繪圖卡,採用全新「TU117-300」繪圖核心、TSMC 12nm 制程,內建 896 CUDA Core、 56 個 Texture Unit,最高 TDP 僅 75W,官方定價為 US$149 美元取代舊有 GTX 1050 Ti,編輯部今次找來 「GIGABYTE GTX 1650 Gaming OC」繪圖卡進行對比測試。
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