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【刀法驚人!!Turing 核心劈完再劈】 NVIDIA GTX 1650 Ti 首度現身
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再過多幾日,NVIDIA就會發佈針對入門級 GPU 市場的新 GeForce GTX 1650 繪圖卡,當大家以為佢係最後一款 GeForce 16 系列繪圖卡,你就錯了!! 之前已有傳言稱 1650 的 Ti 版本正在開發中,最新在 Portal.ECC 文件訊息庫就顯示了確實會有GTX 1650 Ti存在,ASUS 更會有多款不同的型號。

據了解,NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti與即將推出的 GeForce GTX 1650 具有許多相同之處,同樣基於 TU117 GPU 核心,主要的分別在於每張卡的核心配置,由於 GTX 1650Ti 的規格訊息亦沒有太多,因此外界猜測 GTX 1650 Ti可能會有 1024 個 CUDA Core、64 個Texture Units、32 個 ROPs,並配以 4 GB GDDR5 VRAM 繪圖記憶體。

TDP 功耗方面,根據以往的的 GTX * 50 系列繪圖卡,Ti 及非 Ti 型號都具有相似的 TDP,因此 GTX 1650上的 TDP 設置為 75W,預計GTX 1650 Ti 亦將會用上 75W 的 TDP。
【DXR 正式解鎖!!GTX 1060 6GB 以上全部支援】 NVIDIA 發佈 GeForce 425.31 版本 Driver
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NVIDIA 在 GTC 2019 遊戲開發者大會上公佈了 GeForce GTX 10 系列、 GTX 16 系列及 Titan V 等繪圖卡上能夠啟用 DirectX 光線追蹤,用家只要通過更新 Game Ready Driver 驅動程式,就可以支援基礎的光線追蹤,NVIDIA 官方最新就發佈了 GeForce 425.31 WHQL 驅動程式,正式為 GTX 1060 6GB 以上的 Pascal 及 Turing 家族繪圖卡提供 DXR 支援。

要在 Pascal 一系列 GeForce GTX/舊款 Titan 卡以及 Turing 家族的繪圖卡上獲得 DXR 支援,用家需要更新 NVIDIA 最新發佈的 Nvidia GeForce 425.31 WHQL 驅動程式,支援的型號 ( 具有等效 Pascal 及 Turing 架構 GPU 的筆記本電腦 ) 包括:

- GeForce GTX 1660 Ti
【迎戰 AMD Navi 新卡】 疑似 NVIDIA RTX 2070Ti 跑分曝光!!
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NVIDIA 自去年 8 月開始就強勢推出了一系列的 GeForce RTX 及 GeForce GTX 新卡,而對手 AMD 亦正在準備發佈全新的 Navi 繪圖卡,究竟 NVIDIA 會拿出甚麼新品與 Navi 展開激烈的鬥爭呢?!最新在 UserBenchmark 就出現了 NVIDIA 一款新卡的基準規格及跑分,該卡的性能介乎在 RTX 2070 與 RTX 2080之間,難道就是傳說中「GeForce RTX 2070 Ti」?!

其實在幾個月前已有消息傳出 NVIDIA 將會準備為玩家們帶來 GeForce RTX 2070 Ti 繪圖卡,當時曾有 NVIDIA 的 AIB 夥伴 Gigabyte 不少心透露一點點的消息,然而最後只聲稱是打錯字,未有真正獲得確認到是否有「GeForce RTX 2070 Ti」的存在。

不過,在 Userbench 數據庫最新曝光的消息又讓我們聯想「GeForce RTX 2070 Ti」究竟存不存在,根據 Userbench 的資料顯示,一款 Device_ID 編號為「10DE 1E37」的繪圖卡,「10DE 1E37」經過了徹底的測試,提供了 1590MHz 時脈速度,並且有非常出色的表現,平均有效 3D Speed Bench 得分為 139%,對比之下,AMD 的 Radeon VII 得分為 143%,NVIDIA 的 GeForce RTX 2080 的得分則為 147%、RTX 2070得分則為 131%,性能介乎在 RTX 2070 與 RTX 2080 之間。
【大核心 GPU 已達瓶頸?!】 NVIDIA 計劃步向 MCM-GPU 膠水封裝
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為了提升多核 CPU 及 GPU 的效率及性能表現,AMD 及 Intel 都分別在其處理器及繪圖卡晶片上用上 MCM 多晶片的封裝方式,至於作為 GPU 龍頭的 NVIDIA 亦深明 MCM 技術的優勢,過去曾多次描述了希望實現 MCM 概念,在今年的 GTC 2019 大會更揭示了在多模晶封裝的具體計劃「RC 18」,並透露了公司在不久的將來會向多晶片 GPU 方向發展。

在 GTC 2017 大會上 NVIDIA CEO 黃仁勳曾說過:“目前製造高性能 GPU 有一個很嚴重的限制 — 「晶片尺寸的限制」,因為目前現有技術的光刻機受限於光刻模板、光刻光源,幾乎不可能製造出更大的 GPU 核心”。即使 NVIDIA 的技術如何進步,核心尺寸不能無止境變大已經成為 NVIDIA 繼續提升 GPU 性能的瓶頸。

因此,MCM 多核心封裝 (Multi-Chip-Module Package )封裝開始續步應用在 CPU 及 GPU 領域上,MCM 的封裝方式與 NAND Flash 的做法有點類似,容量不夠就將 Layer堆疊起來,除了在製造方式簡單且具成本優勢之外,還可以提高產品的性能。
老黃刀法精湛!!最平 Turing 新卡要來了?! 千元定價入門級 GTX 1650 基準測試曝光
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NVIDIA 在 3 月中正式發佈了主流級的 GTX 1660 繪圖卡, 緊隨其後的就輪到入門級的 GTX 1650 型號,此前的消息已提到 NVIDIA 將於 4 月 22 日發佈,至於效能方面會呢? 最新在網上就出現了 GTX 1650 的《Final Fantasy XV》的基準測試,結果得出比對手 AMD 推出的 RX 570 更高。

據了解,NVIDIA GeForce GTX 1650將採用12nm 工藝的“TU117”繪圖核心,這是基於“Turing”架構的最低階的 GPU,未確定有多少個 CUDA Core。繪圖記憶體方面,相較上代板載 2GB GDDR5 的 GTX 1050 型號,全新的 GTX 1650 將升級配上 4 GB GDDR5 繪圖記憶體,時脈為8000MHz、128Bit記憶體介面、128GB /s 記憶體頻寬,TDP 為 75W,因此無需外接供電。

根據最新曝光的效能對比,GTX 1650在《Final Fantasy XV》的基準測試分顯示用上1440p(2560 x 1440)精簡版和全高清(1920 x 1080)高品質兩個分辨率.在預設的1440p下,GTX 1650顯然比GTX 1660慢,但就追貼上代GTX 1050 Ti的效能表現,相差不到1%。
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