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NVIDIA 於剛結束的 2015 年 GDC 遊戲開發者大會上發表稱為「 Thief in the Shadows 」的嶄新虛擬實境體驗內容,「 Thief in the Shadows 」由 NVIDIA 與 Weta Digital 、 Epic Games 、 Oculus 四家公司共同合作,將 VR 推向全新境界, NVIDIA 執行長黃仁勳先生更即場展示首張量產版的全新 NVIDIA TITAN X 繪圖卡。「 Thief in the Shadows 」由 NVIDIA 、 Weta Digital 、 Epic Games 、 Oculus 四家公司共同合作推出,透過 NVIDIA 的繪圖技術,遊戲玩家能在「 Thief in the Shadows 」裡會看到堆成小山的金幣、經過一堆堆的金塊,還有發掘通往地下洞穴的入口,而洞口都有巨大惡龍看守著等細緻的畫面,並將 VR 視覺效果推向全新境界。
除了展示「 Thief in the Shadows 」嶄新虛擬實境體驗外,在 GDC 2015 大會上 NVIDIA 執行長黃仁勳先生更在三百位嘉賓前打開印有 TITAN X 字樣的盒子,展示 NVIDIA 最新推出的 TITAN X 高階 GPU 產品,並將在兩星期後的 NVIDIA GPU 技術大會上揭露全貌,他表示上千名工程師花費數年才開發出的 TITAN X ,採用 Maxwell 架構、擁有 80 億顆電晶體及 12GB 的記憶體。
2015-03-12
311 東日本九級地震發生屆滿四週年,天災為人們帶來無可想像的破壞,造成多嚴重的損害難以預料,為了在發生災害前做好準備, NVIDIA GPU 能繪製出災害模擬結果突顯出地震帶來的危害,建立精密的高頻地震波在地殼上擴展的模擬內容。311 東日本九級地震加上接踵而至的海嘯一共奪走了 16,000 人的性命,財物損失達 $2350 億美元。海地、智利及印尼在過去五年間也曾發生過具毀滅性的地震。加州人知道隨時可能再發生另一場重大的地震天災,但是這一場的規模會有多大 ? 又會造成多嚴重的損害 ?
NVIDIA 每年提供 15 萬美元的獎金,給在運用 NVIDIA GPU 技術解決社會、人道及環境問題方面,透過 NVIDIA GPU 高效能運算技術協助人們模擬危險區發生地震的情況,讓人們更能掌握發生地震的條件,以及發生地震時地球會有什麼變化。
NVIDIA 5 日針對智能家居推出 NVIDIA SHIELD 系列 Android TV 裝置,內建 Tegra X1 處理器提供優質性能,而且採用 Android 系統平台並搭載為遊戲而設計的 SHIELD 控制器,用家只需一部 NVIDIA SHIELD 即可得到影音娛樂、音樂、 apps 應用和出色的遊戲帶進每個家庭的客廳 。NVIDIA SHIELD 內建 NVIDIA Tegra X1 八核心處理器, 64 bit 架構,並搭載 256 核心 Maxwell GPU 及 3GB RAM ,整體效能十分強悍,裝配於流動裝置可能較耗電,但置於家中使用時,效能可以完美發揮。此外, SHIELD 支援解析度高達 4K Ultra-HD Ready 以及 4K 播放和最高 60 fps (VP9, H265, H264) 的影音,比現時的電視盒支援度更高。
此外, NVIDIA SHIELD 系列 Android TV 採用 Andriod 系統,完整支援 Android 應用程式,而且擴充能力豐富,支援 802.11ac 2x2 MIMO 2.4 GHz 和 5 GHz Wi-Fi 、藍牙 4.1/BLE 、 Gigabit Ethernet 、 HDMI 2.0 、 MicroSD 插槽、兩組 USB 3.0 (Type A)2 連接埠等,適合用家作不同用途。
對於有部份用家有關於 NVIDIA 在 GeForce GTX 970 發表時,無法清楚說明記憶體從 3GB 增加到 4GB 的發明方法,讓部分用家因為未能清楚了解 GeForce GTX 970 最後 1GB 記憶體的分隔架構而對 NVIDIA 感到失望, NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳特別為此作出詳細的說明。NVIDIA 於最新 Maxwell 架構中,發明了全新的記憶體架構,這項發明為了讓配置被減少的 Maxwell 能有更大的幀緩衝 (framebuffer) ,因此 GeForce GTX 970 可不被受限於 3GB 記憶體的規格,而是擁有額外的 1GB 記憶體。
GeForce GTX 970 是一張擁有 4GB 記憶體的繪圖卡,然而,額外 1GB 記憶體中的 512MB 被分隔和減少記憶體頻寬,這項設計目的為了能提供給 GeForce GTX 970 額外 1GB 記憶體,同時 NVIDIA 的軟體工程師能將較少使用的資料存於此 512MB 記憶體區段內。遺憾的是, NVIDIA 在對內與行銷部門以及對外與產品上市時的評測媒體溝通此一設計構想時出現了誤解。
在 2015 年熱鬧盛大的超級盃落幕,緊接著是五千餘名電腦輔助設計 (CAD) 軟體的使用者進駐這裡,於剛過去的 2 月 8-11 日, Dassault Systèmes (達梭系統)公司在鳳凰城會展中心舉辦盛大的 SOLIDWORKS World 使用者年會,與會者接受產業專業人員的訓練、參加第 16 屆 Model Mania 競賽,更有機會向同儕學習新知,藉助 SOLIDWORKS World 年度盛事精進自己的能力。其中有來自 Boston Scientific 醫療器材製造商與 NVIDIA 兩家公司的菁英人才,展示 Boston Scientific 所採用、以 VMware Horizon 與 vSphere 技術為基礎的虛擬桌面基礎架構 (VDI) 搭配 NVIDIA GRID 技術的成果。
Boston Scientific 日漸重視虛擬化的能力,公司的員工遍及世界各地,並需協同處理大量跨國作業,但 Boston Scientific 首代 VDI 部署內容並不支援圖形,造成延遲及顯示內容不佳的情況,遠端工程師無法順利完成工作。