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2016-07-19
NVIDIA 提供對應 VR 的硬件配備外,近日更涉足遊戲開發領域,宣佈推出旗下首款遊戲 - 「 VR Funhouse 」,進一步整合整個生態,軟硬兼施吸納更多用家。「 VR Funhouse 」為一款老少咸宜的綜合遊戲,據官方影片顯示其背景為嘉年華會,遊戲提供多款攤位遊戲讓用家歡樂遊玩,同時亦展現 Pascal 架構能在 VR 領域發揮的優勢。其採用 Epic 公司 Unreal Engine 4 引擎為基礎,並由 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 領導開發,支援 OCULUS RIFT VR 裝置,以全立體虛擬影像提供迫真實景及體感互動功能,讓用家能盡情投入到另一個世界當中
同時,「 VR Funhouse 」致力將物理模擬整合到遊戲的所有層面,結合極致的繪圖與精準的觸覺反饋,讓玩家彷彿真正置身於嘉年華之中。另外,「 VR Funhouse 」運用 NVIDIA GameWorks SDK 處理專效果,包括:爆破效果的 NVIDIA PhysX Destruction 、物料動態效果的 NVIDIA FleX 、粒子對移動中的固體物作出反應效果 NVIDIA Flow 及 毛髮效果的 NVIDIA HairWorks ,令遊戲各方面均栩栩如生。
NVIDIA 9 日正式宣佈推出首款基於全新「 Pascal 」 GPU 微架構的「 GeForce GTX 1080 」繪圖卡,其性能將較上代基於「 Maxwell 」微架構的最頂級型號「 GeForce GTX Titan X 」高出 2 倍,而且電源效率更提升了 3 倍,將會於 5 月 27 日正式上市。新一代「 Pascal 」 GPU 微架構無論在效能、記憶體憶體頻寬、以及能源效率等方面,均比前一代高效能「 Maxwell 」 GPU 架構大幅躍進,將帶來許多突破性繪圖功能與技術,讓 PC 成為執行 AAA 級遊戲鉅作以及暢玩虛擬實境內容的終極平台。
據 NVIDIA PC 事業部資深副總裁 Jeff Fisher 指出,新一代「 Pascal 」 GPU 微架構針對每瓦效能表現進行優化,使 GTX 1080 的能源效率達到 Maxwell 架構的三倍以上,採用了更先進的 16 奈米 FinFET 製程,令內含億個電晶體的 GPU 更小更快。
NVIDIA 近年多角發展,繼續堅守開發圖像處理專用硬件外,並以固有技術發展一系列產品,如車載系統、流動處理器或 VR 系統等等多元化產品,日前 NVIDIA 針對 VR 推出 VRWorks 開發工具及 Iray VR 應用技術,全力朝向 VR 領域進發,並推出 VR 及 PRO VR 認證,讓用家能識別相關 VR 系統的最低要求。NVIDIA 早前發佈的 VRWorks 主要提供完善的 VR 開發工具套件給開發者進行 VR 內容開發,其採用簡單語法及函數庫,方便開發者設計新一代頭戴式 VR 裝置,並協助開者達到高效低延遲及高兼容度的 VR 內容。
Iray VR 應用技術方便設計師輕易將 3D 場景或物件模型透過 Iray Rendering 技術,對特定物進行數碼模擬,將虛擬景像外觀加上光線反射及材質紋等,能讓目標物件從多個角度觀看亦迫真生動。