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【平 N 卡無望!!】7nm GPU 研發成本大增 NVIDIA RTX 3000 系列新卡又要加價了嗎?!
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不得不說的是,NVIDIA Turing 架構繪圖卡帶來的光線追蹤為我們開創了一個新的時代,不過在繪圖卡整體的性能提升上還是比較緩慢的,目前 NVIDIA 仍在採用 12nm 工藝,而對手 AMD 已經轉向台積電的 7nm 製程,所以在大势所趨的情況下,NVIDIA 在 2020 年就會將 GPU 升級為 7nm,既然製程升級了效能亦會提升,那麼售價又會怎樣呢?!

NVIDIA 在日前公佈了 2020 財年第三季度財務,可以看到 NVIDIA 的盈利下滑,除了是遊戲繪圖卡需求復甦不及預期之外,在 R&D 研發的其他成本部份亦是其中一個原因,在今年前三個季度的話,NVIDIA 的研發費用佔比提升到了 26.8%,去年前三個月佔比只有 18.2%。

NVIDIA 官方稱,研發成本增加主要是招募了新員工,並且增加了現有研發人員的工資和獎金,不過外界卻認為 NVIDIA 研發成本的增加是因為 Turing 架構的表現不佳,所以促使 NVIDIA 研發更強、更新 GPU 架構。
【遊戲繪圖卡不給力!!】需求復甦不如預期 NVIDIA 第三財季淨利潤大幅下滑
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NVIDIA 最新公佈截至 2019 年 10 月 27 日的 2020 財年第三財季財報。財報顯示,NVIDIA 第三財季營收 30.14 億美元,同比下滑5%;淨利潤 8.99 億美元,同比下滑 27%,環比增長 63%。按照非美國通用會計準則計算,NVIDIA 第三季度淨利潤 11.03 億美元,同比下降 4%,環比增長 45%;每股攤薄收益為 1.78 美元,上年同期為 1.84 美元,同比下降 3%,環比增長 44%,超出分析師預期。

NVIDIA 第三季度運營支出為 9.89 億美元,同比增長 15%,環比增長 2%。其中研發支出為 7.12 億美元,高於去年同期的 6.05 億美元;銷售、總務和行政支出為 2.77 億美元,高於去年同期的 2.58 億美元。

雖然公司財報公佈的季度營收超過了分析師的預期,但 NVIDIA 對於第四財季給出了不溫不熱的預測,表明遊戲繪圖卡需求的復甦速度慢於預期。
【N 卡用家注意!!】舊版驅動存在 9 個安全漏洞  NVIDIA 呼籲盡快更新 GeForce 441.20 版本
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在幾日前 NVIDIA 發佈了新的 GeForce 驅動程式更新 441.20 版本,除了支援《Red Dead Redemption II》遊戲之外,亦對《Need for Speed: Heat》和《Borderlands 3》遊戲作出了新優化,同時亦帶來了對 LG OLED 電視 B9/C9/E9的 G-Sync 幀率同步支援,另外還有一個重大的原因,就是修復多個未公開的高危漏洞。

根據 NVIDIA 官方網站發出的安全公告,在最新發佈的 GeForce 441.20 版本驅動程式中的軟件安全更新,已解決了 9 個存在的安全漏洞,包括「CVE‑2019‑5690」、「CVE‑2019‑5691」、「CVE‑2019‑5692」、「CVE‑2019‑5693」、「CVE‑2019‑5694」、「CVE‑2019‑5695」、「CVE‑2019‑5696」、「CVE‑2019‑5697」及「CVE‑2019‑5698」,相關漏洞源於程式沒有驗證路徑或簽名就直接載入 Windows 系統的 DLLs,因此攻擊者可利用該漏洞造成拒絕服務或洩露資訊。

這次的 9 個安全漏洞範圍涵蓋代碼執行、權限提升、訊息洩露及拒絕服務,所有的漏洞都不能被遠程利用,必須本地用戶訪問,並且攻擊者必須依賴用戶交互來利用它們,這些漏洞的 CVSS V3 評分為 5.1 到 7.8 之間,其中 4 個高危級別的漏洞都是出現在 nvlddmkm.sys 這個與 NT 內核直接交互的內核態文件中,基本上都是代碼中的小疏忽造成的,這些漏洞大多會引發 DoS 拒絕式攻擊或者惡意提權,因為漏洞存在於 Ring 0 級別也就是內核態中,所以其風險程度都比較高。
【新卡升級 7nm!!】RTX 3080 Ti 要來了 NVIDIA Ampere GPU 或於 2020 年 Q1 發佈
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由1 16nm Pascal 架構到現在使用的 12nm Turing 架構,NVIDIA 最近兩代的 GPU 一直停留在 16nm/12nm 節點上,仍然未上最新的 7nm 工藝,可能是因為對手 AMD 的新 RDNA 架構、 7nm 工藝的新繪圖卡都打不過 NVIDIA 的繪圖卡,所以老黃確實不太著急。不過面對 AMD 即將會推出第二代的 RDNA 2 架構,NVIDIA 還是要升級工藝及架構以作防範,不能留一個空間給對搶攻。

根據雷蒙德·詹姆斯公司分析師 Chris Caso 的消息,NVIDIA 的 7nm Ampere GPU 實際上推遲了幾個月,但他沒給出具體是什麼原因導致7nm GPU 來得更晚的,是晶片遇到問題還是說 NVIDIA 主動推遲的也不得而知。

不過 7nm Ampere 繪圖卡還是得發佈,Chris Caso 稱這款產品仍在推進中,將在明年 Q1 季度或者 Q2 季度發布,算起來大概最晚半年內就可以看到新一代 N 卡。基本上,7nm Ampere繪圖卡預計仍會率先用於數據中心市場之上,按照習慣 NVIDIA 應該會在明年的 3 月底的 GTC 2020 大會上推出。
【加入 ReShade、畫面銳化、超低延遲模式!!】 NVIDIA 發佈新 v441.08 Game Ready 驅動程式
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為配合全新的 GeForce GTX 1660 Super 及 GeForce GTX 1650 Super 繪圖卡,NVIDIA 同步釋出最新版 Game Ready 驅動程式,全新的 v441.08 Game Ready 驅動程式除了正式支援 GTX 1660 Super 及 GTX 1650 Super 新卡,同時帶來了三個方面的遊戲特性重磅升級,為數百款 3A 級遊戲大作提供上市前的支援,並新增 4 款功能包括 ReShade、NVIDIA 超低延遲模式 (NVIDIA Ultra Low Latency; NULL)、改良版客製化影像銳化功能與 Turing 編碼器。

ReShade 藉由其活躍的改裝社群創造出多款 PC 遊戲的後製著色器,去年已累積超過 3 百萬的下載次數。在最新釋出的 Game Ready 驅動程式與 GeForce Experience 更新內容中,GeForce 玩家能嘗試數百種 ReShade 濾鏡,並能透過 NVIDIA Freestyle 或 Ansel 輕易套用到最喜愛的遊戲。

在 v441.08 Game Ready 驅動程式中 NVIDIA 直接整合了 ReShade,玩家將需要的濾鏡文件放到 Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel 目錄下即可在 GeForce Experience 提供的 Freestyle 及 Ansel 功能中啟用 ReShade 濾鏡。
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