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【RTX Voice 變 GTX Voice 咁搞笑 ?】 玩家踢爆 RTX Voice  軟件 !! 舊卡都用得
文章索引: NVIDIA
NVIDIA 最近發佈了一款全新的「RTX Voice」軟件,運用 AI 人工智能技術對語音進行主動降噪,能夠去除音頻中的背景噪音,從而提升相關用戶在語音聊天、音頻錄製方面的質量,不過 NVIDIA 指出需要透過 Tensor Core 運行「RTX Voice」,因此只能用於 GeForce RTX 及 Quadro RTX 系列等 Turing 架構的繪圖卡。不過,「RTX Voice」軟件僅推出數天就「被破解」了,外國網友在修改軟件中其中一個文件檔,竟然發現多款舊卡都可以運行「RTX Voice」,就連 Kelper 架構的 700/600 系列都支援。

與常規繪圖卡相比,NVIDIA RTX 繪圖卡內部額外增加有 Tensor Core,可提供實時光追、 DLSS 等圖形技術,但在圖形顯示技術之外 NVIDIA 最新亦為 GeForce RTX 及 Quadro RTX 系列新增了一個

「RTX Voice」軟件
【升級 Turing 架構、支援 PCIe 4.0 】 NVIDIA GeForce MX 400 系列突然現身
文章索引: NVIDIA
針對入門級行動電腦,NVIDIA 其實在兩個多月前悄悄地發佈了 MX350 及 MX330 移動版 GPU,不幸的是 MX350 及 MX330 沒什麼新意,仍然是 Pascal 架構的「馬甲品」,未知是否開始感受到 AMD Vega 及 Intel Xe 繪圖核心的威脅,NVIDIA 似乎已經開始著手準備將新的 MX 系列移動 GPU 換上 Turing 架構,全新的 MX450 除了將升級 2 GB GDDR6 繪圖記憶體之外,有傳更會用上 PCIe 4.0 接口。

NVIDIAD 的 MX150 及馬甲版 MX250 大概是世界上最成功的移動版 GPU,分別提供 10W 低功耗版及25W 高頻版,在過去幾年中深受輕薄型行動電腦用家的喜愛。在今年 2 月份 NVIDIA 就更新了 MX 系列推出了 MX330、MX350 兩款移動版GPU,MX350 是 NVIDIA 根據移動版 GTX 1050 進行閹割得出的型號,而 MX330 實際上就是 MX250 的馬甲,不過即使是 2020 年新品但 MX350 及 MX330 仍然是基於Pascal 架構。

然而移動 GPU 在今年將會有大變革,AMD 全新的 Ryzen 4000 系列 APU 整合的 Vega 繪圖核心提供相當不俗的性能,Intel 亦計劃在今年發佈 10nm Tiger Lake 處理器,整合的 Gen12 繪圖核心是基於 Xe 架構,號稱浮點性能翻倍達到 PS4 遊戲機的性能水平。在 AMD、Intel 兩家齊齊增強移動 GPU 的情況下,NVIDIA 全新的 MX350 較舊款 MX 系列性能只提升 20% 應該很容易被 AMD/Intel 的新品幹掉,迫得 NVIDIA 要快快準備新的移動版GPU。
【老黃良心之舉?!】升級 GDDR6 VRAM NVIDIA GeForce GTX 1650 下月換新裝!!
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NVIDIA 在去年為玩家帶來了 RTX 20 及 GTX 16 系列繪圖卡的 Super 版本,與普通版的最大分別在於升級 VRAM 繪圖記憶體部份,其中 RTX 2060 Super 額外增加了 2GB GDDR6 繪圖記憶體,而 GTX 1660/1650 的 Super 版本亦升級換上 GDDR6。不過新消息顯示,NVIDIA 似乎有意再為舊型號再帶來一次升級,今次升級的將會是 GTX 1650,由原本的 GDDR5 升級為 GDDR6,核心規格、命名等不變,但頻寬速度將有 50% 的提升。

NVIDIA 入門級繪圖卡 GTX 1650 在 2019 年第二季發佈,GTX 1650 採用 TU117 核心,擁有 896 個 CUDA Core,基礎時脈為1485MHz,Boost 時脈為 1665MHz,配備 8GHz GDDR5 繪圖記憶體、128bit 介面,記憶體頻寬為 128GB/s。

最近有消息確認稱,NVIDIA 計劃為 GTX 1650 繪圖卡「換裝」,將會由原本採用 GDDR5 繪圖記憶體升級到 GDDR6,因此升級後的 GTX 1650 繪圖記憶體部份或會變成 GDDR6 12GHz,同時在換上 GDDR6 後,升級版的 GTX 1650 新卡的頻寬速度有望提升 50%,若果消息屬實的話,頻寬即可能由原本的 128GB/s 提升到 192GB/s。
【傳聞】4,992 CUDA Core、12GB GDDR6  NVIDIA 新卡可能係「GeForce RTX 3090」
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受「武漢肺炎」疫情影響,所有關於 IT、科技業界的重要展覽、發佈會、活動等等都取消、延期或者改為線上直播,就連NVIDIA 的 GTC 2020 技術大會亦不例外改在線上舉辦,之前曾傳出 NVIDIA 將會在 GTC 2020 上發佈新一代 Ampere GPU 的可能性幾乎都沒有了,但是亦然阻擋不到 Ampere GPU 的爆料,最新有消息指 NVIDIA 正在開發代號為 GA102 的 Ampere GPU 用於高階新卡之上,不過 RTX 30 系列的旗艦型號竟然並非 「RTX 3080Ti」,而是叫做「RTX 3090」?!

在過去兩、三年的時間,AMD 無論在 CPU 還是 GPU 領域都開始追上對手的步伐,其中在 GPU 產品上以價格便宜的方式搶攻中階、主流級市場,以往 NVIDIA 在遊戲繪圖卡市場的領導地位或多或少都帶來不少的衝擊,當初“三年不上新,上新賺三年”的時代已成過去,NVIDIA 今年亦要準備好要為 GeForce 遊戲產品換代升級上「RTX 30 系列」,方可鞏固在繪圖卡領域的主導地位。

幾乎可以確認的就是 NVIDIA 即將推出的「RTX 30 系列」會用上全新的 Ampere GPU,知名硬件 Bloger Twitter@kopite7kimi 日前又爆出不少新料,NVIDIA 有可能會改變一貫的命名規則,新一代 GeForce RTX 遊戲繪圖卡的旗艦型號竟然是叫做「RTX 3090」。
【幹爆 Radeon】fps 最高提升 75% !? NVIDIA 全新 DLSS 2.0 技術加速渲染運算
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目前,NVIDIA 推出的 GeForce RTX 系列繪圖卡比 AMD Radeon RX5000 系列的最大優勢就是支援硬件 Ray Tracing 實時光線追蹤技術,不過由於光追需要龐大的運算性能作為基礎,在畫面提升的時候卻要在 Frame Rate 及性能上付出代價,為了處理這種情況 NVIDIA 亦同時也推出了 DLSS 技術,幫助 GPU 提升運行速度,而在昨日 NVIDIA 正式將 DLSS 技術升級帶來了新一代的「DLSS 2.0」,相比第一代的 DLSS 技術在畫質、效率、通用運算模型、圖像質量模式選擇 4 方面都有提升,讓 4k+ 光線追追蹤突然就近在眼前了。

在 2018 年 NVIDIA 正式發佈支援實時光線追蹤的 GeForce RTX 系列繪圖卡,聲稱可以讓遊戲內的反射和陰影效果更加真實,及後亦有數款遊戲支援 Ray Tracing,然而在進行遊戲測試得出的結果,遊戲畫面的確是有客觀性的提升,但卻要要付出巨大的性能代價。

以《Battlefield V》遊戲為例,即使在使用最高階的 RTX2080 Ti 繪圖卡,在沒有開啟光線追蹤的時候,4K 解像度下Frame Rate 可以達到 80-90FPS,體驗十分流暢。然而一旦開啟光線追蹤最高特效之後,在 1080p 解像度下 Frame Rate 甚至不能穩定在 60FPS,4K 解像度下基本就是在播幻燈片了。
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