全面照顧密集型繪圖運算至入門用家 NVIDIA Quadro系列加推多款新型號
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NVIDIA 8 日宣佈針對製造、工程研發、醫療、建築,以及多媒體和娛樂領域等專業用戶市場,推出搭載全新 Kepler 架構的 NVIDIA Quadro 專業級繪圖處理器產品,新型號包括 Quadro K4000 、 Quadro K200 、 Quadro K2000D 和 Quadro K600 ,搭配不同規格以面向密集型繪圖運算應用至入門級專業應用等需要。

據 NVIDIA 表示,新型號 Quadro 系列產品推出後,全新的 Quadro 繪圖卡將原有的 Quadro K5000 、 Mac 版 Quadro K5000 和整套 Quadro 行動工作站等產品系列擴充到更多元的專業級應用,除了可為不同應用級別的用家提供專業級應用經驗、完全提升視覺化的工作環境外,更強化 Quadro 的相容性和可靠度。

- Quadro K4000 專為密集型繪圖運算的應用而設,可提供極速效能,擁有 3GB 內建繪圖記憶體,並提供多屏幕支援和立體聲功能;
大幅提升行動裝置照片和影音功能 NVIDIA Chimera行動運算型攝影架構
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為提升行動裝置的攝影功能, NVIDIA 推出全球首項 Chimera 行動運算型攝影架構,能夠為智慧型手機或平板電腦等普及的行動裝置提供 Always-On 高動態範圍照片與影片、高動態範圍全景攝影功能,為裝置大幅提升產品的照片和影音功能。

Chimera 架構內建於包括 Tegra 4 和 Tegra 4i 等 NVIDIA Tegra 4 系列行動處理器, 可每秒執行約 1,000 億次數學運算的速度進行影像處理,並運用 X 光 CT 掃描器、深度太空望遠鏡和間諜衛星所使用的電腦運算技術。據 NVIDIA 運算型影像部門副總裁 Brian Cabral 表示, Chimera 運算型攝影架構可讓開發人員和用戶強化照片效果,更可運用各種電腦演算法來創造影像。

據 NVIDIA 表示,透過 Chimera 架構能夠讓行動裝置發揮更多拍攝的全新功能,包括 Always-On 高動態範圍 (HDR) 照片和影片、高動態範圍全景攝影和持續的 Tap-to-Track 等,高動態範圍全景攝影運用了廣角或「魚眼」鏡頭的效果,而且 Chimera 架構讓相機在移動時即可擷取場景,並可任意地從左右、上下或對角線等方向移動,即時「描繪」一張全景相片。
NVIDIA GTC 2013下月19日正式舉行 將邀請各界專家探討GPU技術影響力
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NVIDIA 第四屆 GPU 技術大會 (GTC 2013) 將於美國時間 3 月 19 日早午舉行,是次大會涵蓋多個範疇,其中包括剖析 GPU 技術對遊戲、雲端運算、科學、產業、多媒體與娛樂、設計等領域,並為這些領域提供了前瞻性突破,同時更邀請了基因體研究開拓者 Erez Lieberman Aiden ,以及 Chrysler 集團產品設計資深副總裁兼賽車運動部門 (SRT) 總裁暨執行長 Ralph V. Gilles 發表主題演講,探討如何運用 GPU 提升研發效率。

NVIDIA GPU 技術大會是全球展示 GPU 技術在科學和業界創造各項突破的最重要年度大會,今年 GTC 2013 將有數百場由頂尖專家主持的主題演講、簡報、研究計畫展示、教學研討會及教育課程,更設有新興企業高峰論壇,讓多家全球創新的新興公司展示各種最新的技術。是次 GPU 技術大會 (GTC 2013) 將由 NVIDIA 執行長黃仁勳在 3 月 19 日 ( 週二 ) 美西時間早上九時主持開幕主題演講,將會剖析 GPU 技術對遊戲、科學、產業、多媒體與娛樂、設計等領域的影響力。

3 月 20 日由基因體研究開拓者 Erez Lieberman Aiden 發表其主題演講, Erez Lieberman Aiden 為美國貝勒醫學院遺傳學系,以及萊斯大學資訊工程與運算應用學系和應用數學學系擔任副教授,席間 Erez Lieberman Aiden 將會分享利用 3D 呈現人類基因體排序的成果,讓科學家更深入了解遺傳學行為和人類的各種基本生物學方法,同時也會分享如何運用 GPU 加速大量基因體資訊的分析工作,以及模擬基因組接疊 ( genome folding ) 的物理反應過程。
加入 4G LTE 模組、體積縮減更省電 NVIDIA全新「Tegra 4i」高階流動處理器
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繼早前宣佈推出「 Tegra 4 」推出流動處理器後, NVIDIA 日前發表全新 「 Tegra 4i 」 流動處理器,由 NVIDIA 伙拍 ARM 所設計,加入 4G LTE 模組,支援 4G LTE 網絡,主要針對高階流動裝置而打造,其更完善地支援較高要求的平板電腦,加上內建 60 個繪圖核心,令處理器更趨完備,而且較上代 「 Tegra 4 」 縮減大約一半體積,為下一代智能手機定下新標準。

Nvidia 「 Tegra 4i 」 開發代號為「 Grey 」,為了讓處理器整體達至更高效能及省電,採用 Cortex A9 r4 四核心處理器及 第 5 個省電核心,整合 NVIDIA i500 LTE 模組,令功能及效能上得到更好的內部優化。另外,核心時脈提升至 2.3GHz ,繪圖核心則採用比 「 Tegra 3 」 多岀 5 倍,達 60 個由客製 NVIDIA 的繪圖核心,提供更高品質及高流暢的 1080p 視覺體驗。

同時, 「 Tegra 4i 」流動裝置處理器亦支援 PRISM 2 、 DirectTouch 觸控技術以及 Intel 的 Chimera 拍攝架構技術,令其有效地管理屏幕的像素及飽和度,降低背光功耗同時加強影像的色彩,進而達至提供高質影像亦能降低電力的消耗。
旗艦級「GK110」繪圖核心登場 NVIDIA發佈GeForce GTX Titan
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自 GeForce GTX 680 上市後, NVIDIA 在效能級繪圖卡市場上為對手帶來不少壓力,雖然對手 AMD 暫時未有新攻勢,但 NVIDIA 似乎並未滿足,並於 19 日正式發佈採用「 GK110 」繪圖核心的全新卡皇,型號為 GeForce GTX Titan ,進一步提升 NVIDIA 單卡效能上的領先地位。

去年, AMD 推出旗艦級系列「 Tahiti XT 」繪圖核心,以力爭效能級繪圖卡市場,另一邊廂 NVIDIA 在後期以「 GK104 」繪圖核心迎戰,兩者在效能級繪圖卡市場中競爭激烈,但值得注意的是 NVIDIA 以非旗艦級的「 GK104 」便足以與對手旗艦核心一戰,其實力仍在保留,旗艦級「 GK110 」繪圖核心無需急於上場,終於,為滿足效能追求不絕的用家, NVIDIA 19 日正式發佈採用「 GK110 」繪圖核心的全新卡皇 GeForce GTX Titan 。

「 GK110 」繪圖核心採用 28nm 「 Kepler 」微架構,為該構架中的旗艦型號,完整的「 GK110 」繪圖核心擁有 2880 個 CUDA Core ,而全新 GeFore GTX Titan 則屏蔽了一組 SMXs ,即內建 14 組 SMXs ,擁有 2688 個 CUDA Core 、 224 個 Texture Units 和 48 ROPs Units ,支援 PCI-E 3.0 、 DirectX 11.1 、 Shader Model 5.0 、 OpenGL 4.3 以及 Open CL 1.2 等。