NVIDIA GTC﹕Tegra4提高流動應用表現 行動裝置拍攝、遊戲表現全新體驗
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智慧型手機與平電腦出貨量持續按年大幅增長,面對龐大市場, NVIDIA 從 2008 年底開始已為行動市場推出「 Tegra 」行動處理器,時至今日「 Tegra 」在不斷提升與改良下,將邁向第四代「 Tegra4 」家族。今年 NVIDIA GTC 大會上不乏與「 Tegra 4 」家族相關的講題及產品與應用演示,其中在行動裝置應用上,除了在數字上的運算效能和功耗之外,也可看到多項「 Tegra4 」為用家日常應用緊貼的所帶來的優化和效果提升。

「 Tegra4 」家族為 NVIDIA 第四代針對行動市場推出的處理器,其中「 Tegra 」為平板電腦或高效能手機而設,採用 4-Plus-1 設計,內建四核心 Cortex-A15 處理器,以及搭載 72 個客製化 GPU 繪圖核心,進一步提升網頁瀏覽速度、應用程式啟動、遊戲性能和畫面影像效果,可按需要選配 Icera 500 基頻晶片,最大功耗為 5W 。

「 Tegra4 」家族同時也包括另一型號「 Tegra4i 」,內建 Icera 500 基頻晶片,加入 LTE 功能,但核心規格較「 Tegra4 」略低,採用四核心 Cortex -A9 架構,而且 GPU 減少至 60 個,雖然規格較低,但核心時脈也達到 2.3GHz ,同時「 Tegra4i 」換來的好處是 Die Size 面積較少,而且最高功耗也僅為 1W ,適合應用在一般主流行動手機之中。
提升核心時脈  迎戰Radeon HD7790 NVIDIA將推出GeForce GTX 650Ti Boost
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針對主流級繪圖卡市場, AMD 將為 Radeon HD 7700 系列繪圖卡加入新型號,為 Radeon HD 7790 ,定位在 Radeon HD 7850 和 Radoen HD 7770 之間,對手為 NVIDIA GeForce GTX 650Ti 。為迎戰 AMD Radeon HD 7790 ,消息指出 NVIDIA 將推出 GeForce GTX 650Ti 升級版本,核心時脈將會進一步提升,進而加強繪圖效能,預期將於月底發佈。

據了解, AMD 將於 4 月推出 Radeon HD 7790 繪圖卡,不少 AIB 廠商亦已準備好出貨,其採用「 Bonaire XT 」繪圖核心,為 28nm 製程 GNC2.0 架構,內建 768 個 Stream Processors 及 48 個 Texture Units ,規格介乎 Radeon HD 7850 與 Radeon HD 7770 之間,以圖搶佔主流級繪圖卡市場。

另一邊廂 NVIDIA 亦準備迎戰,並確定將會為 GeForce GTX 650Ti 推出升級版本,新產品原代號為「 GeForce GTX 655 」,但據了解將會改名為「 GeForce GTX650Ti Boost 」。核心規格跟 GTX 650Ti 未有改變,依舊為採用「 GK106 」繪圖核心,內建 768 個 CUDA Core ,其核心時脈將進一步提升,預設時脈為 980MHz ,支援 GPU Boost 技術至 1030MHz ,時脈與 GeForce GTX660 相同低內建較少 CUDA Core 以作區分,記憶體方面為 192bit 2GB GDDR5 。
新生最強單核繪圖卡皇 「GK110」GeForce GTX Titan繪圖卡
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去年 28nm 製程繪圖核心大戰中, NVIDIA 只以「 GK104 」核心便可成功擊退對手旗艦級「 Tahiti XT 」,無需驚動旗艦級「 GK110 」,雖然對手仍未有新一輪產品上市,但為進一步加強自家繪圖產品戰線, NVIDIA 決定於上月把「 Kepler 」架構中的旗艦型號「 GK110 」推出市場,推出 GeForce GTX Titan 繪圖卡,雖然核心屏蔽 1 組 SMX units ,但擁有高達 2688 個 CUDA 核心,並升級至 GPU Boost 2.0 技術,讓繪圖卡擁有高效繪圖能力。同時, GeForce GTX Titan 更跳出遊戲效能的層面,保留超級電腦的基因以加強了運算效能,讓消費型市場用家也可享有高效運算效果,進一步鞏固其單核卡皇地位。
NVIDIA GTC 2013大會於18日起舉行 16家新創公司分享運用GPU技術優勢
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NVIDIA 將於 3 月 18 至 21 日舉行 GTC 2013 大會,分享並探討 GPU 技術如何提升研究人員、科學家、影像設計師、工程師、設計師、創投業者等對運算和繪圖運算的研發和工作效率。其中,新興企業高峰會 (ECS) 將於 20 日舉行,匯集十多家運用 GPU 技術的新創公司,發表科技如何成為未來視覺內容商品化的方法。

據 NVIDIA 表示,新興企業高峰會 (ECS) 是 NVIDIA (GTC) 的重頭戲之一,雲集全球 16 家新創公司,範疇包括行動運算、遊戲開發和雲端技術等,當中不少公司為視覺搜尋、金融服務和醫療診治領域,讓各界有機會瞭解新創公司如何運用 GPU 改變產業模式,甚至創造新的產業類別。

同時,新興企業高峰會 (ECS) 設有「 CEO on Stage 」 環節,今年參與 「 CEO on Stage 」 的新創公司包括: Athentech Imaging ( 加拿大 ) 、 BIM + ( 德國 ) 、 Cortexica Vision Systems ( 英國 ) 、 Fluid ( 美國 ) 、 Fuzzy Logix ( 美國 ) 、 Hanweck Associates ( 美國 ) 、 Mainframe2 ( 美國 ) 、 Morpheus Medical ( 美國 ) 、 Murex ( 法國 ) 、 Oculus VR ( 美國 ) 、 OUYA ( 美國 ) 、 SoftKinetic ( 比利時 ) 、 Splashtop ( 美國 ) 、 SynerScope ( 荷蘭 ) 、 Total Immersion ( 美國 ) 和優必達 ( 台灣 ) 。
NVIDIA針對PlayStation 4遊戲主機 提供PhysX與APEX軟體開發套件
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NVIDIA 8 日宣佈將自家的 PhysX 物理技術以及 APEX 軟體開發套件,將為 SONY 下代 Playstation 4 遊戲主機提供支援,以滿足遊戲開發公司提供優越的物理模擬設計,暫時 SONY 只透露 Playstation 4 將會於 2013 其中一個重要假期正式上市。

據 NVIDIA 指出,目前多家遊戲大商已採用了 PhysX 物理模擬技術及 APEX 軟體開發套件,進行剛性物體、織物、流體、粒子系統的碰撞偵測與模擬設計,同時廣泛應用於各平台,包含有桌上型電腦、遊樂器、行動與掌上型裝置等各種平台,現在進一步支援至 SONY 最新的 Playstation 4 遊戲平台上。

PhysX 是擬真度高的物理模擬解決技術,藉以實現逼真時空效果置入於各種互動式遊戲中。 APEX 技術則進一步提升能藉此開發出引人入勝的物理特效環境,不僅能夠提高遊戲中物體破壞的數量與視覺效果品質,更將煙霧與其他粒子流體效果整合到遊戲互動畫面中,還創造出極其逼真的布料織物外觀,其能隨著動畫主角的身體擺動,在遊戲中創造出更逼真的效果。