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基本上 Intel 處理器短缺並非新問題,在過去幾個月除了擴大自己的生產能力以外,Intel 還將增加使用外部代工廠,以解決 PC 及筆記本電腦 14nm CPU 持續短缺的問題。在 10 月份 Intel 首席執行長 Robert Swan 雖然曾聲稱解決了短缺問題,不過在幾日前其中一家合作夥伴 ASUS 在與分析師和投資者的財報電話會議上透露,Intel 到 2020 年第一季度仍會存在短缺的問題,但 2020 年第二季度的情況仍不清楚。最新獲得確認的是,Intel 在美國當地時間週三竟公開承認公司目前仍無法跟上 CPU 市場需求的增長,預計 個人 PC 電腦處理器供應仍會處於“極度緊張” 的狀態。Intel 營銷副總裁 Michelle Johnston Holthaus 週三在官網的一封致客戶公開信中寫道:“儘管我們盡了最大努力,但我們仍未解決這一挑戰”,Michelle Johnston Holthaus 說,Intel 在今年秋天遭受了“生產波動”,意想不到的強勁 PC 銷售超出了 Intel 的生產能力,這加劇了短缺問題。
其實,這並不是 Intel 官方首次承認他們的產能緊缺,亦並非第一次表示自己盡力了。目前 Intel 正處於從當前的 14nm 過渡到新型10nm 工藝晶片的階段,新晶片遭受了持續的生產缺陷,使它們的推出推遲了數年,而在今年位於俄勒岡州和以色列的工廠轉向生產新的 10nm 處理器,導致當前 14nm 晶片的生產線壓力更大。
Intel 在正社舉行的 SC19 HPC 開發者大會上正式公佈了最新的 Xe GPU 架構,Intel 高級副總裁、首席架構師 Raja Koduri 在台上發言,展示了英特爾 Xe GPU 的第一個架構路線圖,並揭曉了基於全新 Xe GPU 架構、代號為「Ponte Vecchio」 的 Intel 全新運算用繪圖卡。Intel 正式發佈了自家旗下新一代面向高性能運算及 AI 應用的 GPU 架構,全新的 GPU 架構代號為「Ponte Vecchio」,這個名字來自於一座位於意大利佛羅倫薩,具有數百年曆史的橋樑。Intel 宣稱這個 GPU 架構專門為人工智能和高性能運算設計,主要面向的是高性能數據中心應用,而不是一般用戶的圖形渲染。
「Ponte Vecchio」將會成為 Intel 首款基於 Xe 架構、7nm 工藝的 GPU,採用 XEMF 可擴展記憶體結構,可擴展到 1000 組 EU 單元,搭載 Rambo 緩存,採用 Forveros 3D 及 EMIB 封裝,同時還會集成多項先進技術,比如 HBM 高頻寬記憶體、CXL 高速互連協議以及其它專利技術。
Intel 因為 14nm 製程產能不足,影響到整個 PC 市場處理器供應一事,Intel 較早前已開始轉移部份產品生產,以便將空出來的產能全力生產處理器,日前有業內人仕稱,Intel 旗下處理器缺貨問題正在緩解,但由於未來產能仍不確定,完全解決仍需要一段時間,因此將會改用基於 AMD 的產品推出市場以作取代。關於 Intel CPU 缺貨的問題,華碩集團總裁兼 CEO Jerry Shen 沈振來在與分析師和投資者的財報電話會議上透露,儘管 Intel 處理器的供應緊張問題持續存在,但不再像 2018 年底那樣嚴重。該公司表示,基於 Intel 的說法,雖然並不期望 CPU 到 2020 年第一季度仍會存在短缺的問題,但 2020 年第二季度的情況仍不清楚。
與 2018 年相比,Intel 在 2019 年的 14nm月晶圓產能(WSPM)提升了 25%,但 Intel 承認其積壓狀態將持續到今年第四季度,因此並非所有的合作夥伴將獲得他們想要的所有處理器,Intel 繼續將伺服務及高階客戶端處理器如 Xeon 系列及 Core 系列 CPU 的生產放在首位,因此入門級產品的供應情況仍然不確定。
Intel 官方在 11 月 13 日發佈了一份新的「Product Change Notification」產品變更通知文件,確認需要召回部份盒裝版的「Xeon E-2274G」型號處理器,原因是附連的散熱器效能不足,或導致 CPU 未能達到預期的性能。今次被召回的盒裝「Xeon E-2274G」處理器在 2019 年 Q2 推出,產品編號為 BX80684E2274G,屬於一款 4 核心、8 線程設計的處理器,基於 Coffee Lake 微架構、14nm 工藝, 基礎時脈為 4.0GHz、Turbo Boost 時脈為 4.90GHz,擁有 8MB Intel Smart Cache,TDP 為 83W。
而這批盒裝版的「Xeon E-2274G」處理器配備了 Intel 原裝 DHA-A 散熱器(PN:E97378-003),由於 DHA-A 散熱器是一款相對低階的 Intel 原裝散熱器,基本上無法為 83W TDP 的「Xeon E-2274G」提供充分的散熱效能,因此導致 CPU 未能達到預期的性能,同時平台有機會因此已出現過熱的情況,這就是 Intel 必須召回產品的原因。
近兩年,PC 處理器市場出現了核心數的大戰:AMD Ryzen 系列讓 8 核心進入了主流平台,全新第 3 代 Ryzen 更是拿出了 16 核心,無奈 Intel 也放棄了“四核永流傳”的核心理念,也推出了 6 核心、8 核心的型號,但是 Intel 真的甘心被牽著鼻子走嗎?近日,Intel 首席性能策略師 Ryan Shrout 發表了一篇文章,介紹處理器的遊戲性能與 CPU 核心數的關係,以官方實測帶出重點 —— 玩遊戲的話 8 核心處理器就到頂了。Ryan Shrout 表示,Intel 的工程師和產品經理會根據可能的情況做優化設計,有時候會擴展更多核心便於創作者,有時候會在當前的核心數量範圍內做優化。他還稱,Intel 處理器在性能領域的出色表現不是偶然的,例如好的遊戲性能是來自於 Intel 針對遊戲時不同性能需求的優化。
Ryan Shrout 拿出了一個實驗,在 9900K 關掉 Hyper Threading、鎖 4GHz 條件下,用不同的核心數量來作變量,看性能的提升幅度。從中可以看到,4 核心性能為 100% 基準的話,那麼 6 核心時性能會提升最多 33%,最少 7%,平均提升大概是 15% 左右。