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減少 GPU 工作量 比 Pascal 快 70% Wolfenstein II 率先支援 NVIDIA 全新 NAS 技術
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在上星期《BATTLEFIELD V 戰地風雲 5》透過遊戲修補程式首次釋出 DXR 光線追蹤技術,成為首款採用 DXR 光線追蹤的遊戲,除了光線追蹤之外,NVIDIA 亦在全新的 GeForce RTX 繪圖卡中支援另一項新的 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 高級著色技術,表明這項新技術可以提升遊戲性能,並在《Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》遊戲中率先提供支援。

NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 自適應著色技術是 NVIDIA 在 Turing 架構中引入的一種新的高級著色技術,NAS 是由 Variable Rate Shading、Motion Adaptive Shading 及 Foveated Rendering 三種方面結合而成,能夠以特定的方式加速性能,通過考慮空間和時間顏色一致性等因素降低陰影率。換句話說,在細節相對較低的靜態區域,從一幀到另一層保持不變的幀率 (例如天空盒和牆壁),並自動調整屏幕部分陰影的速率,這意味著 GPU 的工作量較少,從而提高了性能。

《Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》遊戲是首款率先採用 GeForce RTX 先進功能 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 的遊戲,這款遊戲透過 Vulkan API 將支援全新 Turing Streaming Multiprocessor (SM) 架構的多項改良,包含同步浮點運算、整數執行、全新 Turing 快取以及共用記憶體架構,《 Wolfenstein II: The New Colossus 德軍總部 2:新巨像》透過日前的遊戲修補程式加入對 NVIDIA Adaptive Shading (NAS) 技術的支援,獲得進一步的效能提升。
Pascal 卡庫存爛攤子難清 NVIDIA 中階 2060 新卡有可能提早來嗎??
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NVIDIA GTX 1060 擁有卓越的性能及以中、入門價格定位,被認為是近年繪圖卡市場中最受歡迎的產品之一,雖然不少用家都非常期待中階的 Turing 繪圖卡上市,但最新的消息指由於仍有大量的 GTX 1060 庫存,清理還需兩個季度,因此新卡上市時間將會稍微推遲。

“挖礦”熱潮在今年第二季開始退減導致相關的 GPU 產品銷量急劇下滑,嚴重打亂了 NVIDIA 的計劃,導致 GTX 1060 繪圖卡仍有大量的庫存,亦讓零售商積壓不少數量的 GTX 1060 產品,在上週四的財報電話會議上,NVIDIA 首席執行長 Jensen Huang 似乎對第四季度收入整體下滑表示擔憂。

NVIDIA 原本預計遊戲繪圖卡降價之後銷量會大增,但是降價速度以及清庫存的速度都超過了他們的預期,以致於中階 Pascal 卡的庫存水平還需要在下個季度甚至明年 2 月份才能降低。
發聲明解釋 RTX 2080 Ti FE 公版藍屏、死機問題 NVIDIA 承認原因出於早期 PCB 測試不足
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在較早前曾報導過有不少用家在購買 NVIDIA 全新推出的 GeForce RTX 2080 Ti FE 公版繪圖卡之後,發現在使用時出現了崩潰、藍屏、死機、無法正常運作等問題,雖然官方最初曾聲稱波及不廣,但在兩星期後就發表了一個小小的聲明,公開承認 GeForce RTX 2080 Ti FE 存在問題。

NVIDIA 官方發表的聲明稱,問題存在的原因是由於“部份早期的 PCB 電路板因測試不足所導致”,因此可能存在缺陷地方,並表明以上問題主要存在於較早期批次的 GeForce RTX 2080 Ti FE 版本的產品,在較後期推出市場的產品已解決此問題。

雖然 NVIDIA 表示他們的 QA 團隊似乎沒有發現繪圖卡出現故障,問題可能是出現在電阻器或電容器部份,但不少用家認為是 GDDR6 記憶體溫度過高,甚至有些用家報告對 GDDR6 記憶體進行降頻後問題就會消失,然而 NVIDIA 沒有詳細說明實際出現問題的原因及方式。
在遊戲中運用即時光線追蹤不再是夢想 NVIDIA 宣佈 Battlefield V 遊戲支援 DXR 技術
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NVIDIA 新一代 GeForce RTX 20 系列繪圖卡採用全新的 Turing GPU、12nm FinFET 架構、新一代的 GDDR6 記憶體等等,在效能上確實帶來了不少的提升,但對於遊戲玩家來說最吸引的當然是加入了 Ray Tracing 實時光線追蹤技術,可惜自發佈以來真正用上這項技術的遊戲少之又少,NVIDIA 在日前就正式宣布「Battlefield V」支援 Ray Tracing 的遊戲,成為 Shadow of the Tomb Raider 之後第二款支援這項技術的遊戲。

相信一早已購買 GeForce RTX 2070、2080 和 2080 Ti 繪圖卡的玩家來說已經等了好一段時間才有支援 Ray Tracing的遊戲出現,「Battlefield V」將會是第一個支援該功能的官方遊戲,擁有 RTX 2070 或以上的玩家只需要更新GeForce 416.94 WHQL或更高的驅動程式、Windows 10 1809 版本或更高的驅動程式以及安裝「Battlefield V」的最新補丁,即可在「Battlefield V」遊戲中體驗 Ray Tracing 實時光線追蹤效果,並在 DXR 設置中提供了 off、low、medium、high 和 ultra 等 RTX 級別的圖形細節選擇。

「Battlefield V」DXR 光線追踪的最低系統要求
研究人員首次發現 GPU 存在側通道安全漏洞 NVIDIA GPU 或成攻擊目標!!
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2018 年初,Intel 處理器上被發現了存在重大 Meltdown 及 Spectre 安全漏洞,幾乎所有的 Intel CPU 均受影響,至今仍未完全解決,近日來自 University of California, Riverside 的研究人員發現了三種對 NVIDIA GPU 起作用的側通道攻擊,這些攻擊可窺探用家的在線活動,破壞用家的密碼甚至是挖掘 Tensor 核心的架構秘密,讓黑客可進入雲端服務盜取重要的資料。

隨著科技公司越來越依賴 GPU 來減輕電腦系統運算的工作量及進行圖像渲染,讓 NVIDIA的 GPU 產品成為黑客的攻擊目標,研究人員最新發現,NVIDIA GPU 存在高危側通道攻擊漏洞,與之前在 Intel 處理器上發現的側通道攻擊類似。

University of California, Riverside 研究人員的報告發現,有三種存在於 NVIDIA GPU 上的側通道攻擊漏洞,三種攻擊都要求受害者下載應用程式中的惡意軟件,可能會讓潛在的攻擊者經由 GPU 盜取用戶的隱私。
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