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NVIDIA 7 日宣佈可支援 Mac 作業系統 Snow Leopard 的 OpenCL 架構,它可以讓開發人員盡情發揮目前在 GPU 中高達 gigaflop 等級的大量運算效能,並可運用在任何應用程式的運算作業,現有支援 CUDA 技術的繪圖卡產品皆可支援。據了解, NVIDIA 的 CUDA 架構已完全支援 OpenCL ,讓各種應用程式同時運用 CPU 及 GPU 進行協同運算作業,可為所有 Apple 用提供更高的運算效果,並支援新一代 Mac Snow Leopard 作業系統。現時支援 Snow Leopard 的 OpenCL 架構產品包括 NVIDIA GeForce 9400M 、 GeForce 9600M GT 、 GeForce 8600M GT 、 GeForce GT 120 、 GeForce GT 130 、 GeForce GTX 285 、 GeForce 8800 GT 、 GeForce 8800 GS 、 NVIDIA Quadro FX 4800 和 Quadro FX 5600 ,合共 10 款,未來推出的產品亦會提供支援。
據 NVIDIA CUDA 技術總經理 Sanford Russell 表示, NVIDIA 主持 OpenCL 工作小組,同時也是唯一可以為目前數以萬計 Snow Leopard 、 Windows 和 Linux 開發者使用提供 OpenCL 驅動程式的公司, NVIDIA 相當期待 Snow Leopard 的上市,象徵著 Apple 用戶可進入 GPU 運算的新世代。
據台灣繪圖卡業者表示, ATI 暫定 9 月 22 日發佈新一代 DirectX 11 繪圖卡,代號為 RV870 的 Radeon HD 5800 繪圖卡家族,初上市時共有兩款型號,包括 Radeon HD 5850 及 Radeon HD 5870 ,儘管 NVIDIA 將無法在 DirectX 11 產品上市時程上領先對手,但 NVIDIA 計劃於 9 月底展已能正常運作的 GT300 繪圖卡的工程樣本,絕不讓對手 ATI 在 DirectX 11 市場上獨領風騷。據了解, AMD 雖然暫定於 9 月 22 日正式發佈新一代 DirectX 11 繪圖卡產品,並會在 9 月 10 日率先舉行媒體體驗營,但真正大量上市的時程要到 10 月, 9 月份僅針對媒體作出 Paper Launch 。此外,市場傳言 AMD 將會以非常進取的價格搶佔市場, Radeon HD 5870 約為 $399 美元、 Radeon HD 5850 則為 $299 美元,但繪圖業者則表示 AMD 尚未對產品作出最終定價。
雖然 NVIDIA 無法趕及在對手之前推出 DirectX 11 繪圖產品,但 NVIDIA 並不會坐以待斃,據悉 NVIDIA 新一代 DirectX 11 繪圖晶片 GT300 已成功 Tape Out ,並且可以正常運作,因此 NVIDIA 計劃於 9 月底舉行媒體體驗營,講解 GT300 繪圖架構及展示初步性能,絕不讓 ATI 在 DirectX 11 領域獨領風騷。
NVIDIA 21 日推出全新驅動程式版本支援 Compute Shaders 技術,成為首個正式提供此技術的繪圖晶片生產商,這是 DirectX 11 應用程序介面的主要部份,儘管 NVIDIA 仍未有支援 DirectX 11 的繪圖晶片,但現有的 NVIDIA DirectX 10 繪圖晶片,已能支援 Microsoft DirectX 11 Compute Shader 4.0 版本。據了解, DirectX 11 的 Compute Shaders 技術能讓一般的應用軟件把部份複雜的運算交由 GPU 處理,效果相較傳統 CPU 作運算有明顯的效能增益,能廣泛應用於數位媒體軟件,成為了 Windows 7 作業系統的賣點之一。 DirectX 11 Compute Shaders 規範,讓程式編寫員擁有統一的 GPGPU 平台介面,不再需要為 NVIDIA 、 ATI 不同的驅動程式及 GPGPU 介面而煩惱。
為了令 Compute Shaders 能盡快普及, DirectX Compute 不僅支援 DirectX 11 規格的 Shader Model 5.0 ,同時亦支援 DirectX 10 的 Shader Model 4.0 及 DirectX 10.1 的 Shader Model 4.1 ,當然越高的版本將提供更多的功能,例如新一代 Shader Model 5.0 每個執行組支援最大 768 線程、每個執行組可共用的記憶體亦相較上代提升 1 倍等等。
據台灣繪圖卡業者表示,原定只供貨於 OEM 市場的 40nm 制程代號 GT218 繪圖核心,最終決定開放至通路市場,同時 NVIDIA 亦更改了產品命名法則, GT218 繪圖卡產品將定名為 GeForce 210 ,共分為 DDR2 及 DDR3 版本,暫定 2009 年 10 月 20 日上市。根據 NVIDIA 產品白皮書,代號為 GT218 的繪圖晶片採用全新 TSMC 40 奈米制程,支援 Direct X10.1 及 Shader Model 4.1 ,內建 HD Codec 無需外接 SP/DIF 就能提供 HDMI 音效,運算核心擁有 16 個 Stream Processors 、 8 個 Texture Filtering Unit 、 8 個 Texture Addressing Unit 及 4 個 ROPs ,核心時脈為 589MHz , Shader 時脈為 1402MHz ,記憶體介面為 64Bit 。
值得注意的是, NVIDIA 一直沿用的「 Good 、 Better 、 Best 」名為法則將會作出微調,原本 GeForce GTX = Best 、 GeForce GT = Better 、 GeForce G = Good ,其中 GeForce G 將會取取消,改為直接採用 GeForce 品牌,因此原來被命名為 GeForce G210 的 GT218 ,將會被改名為 GeForce 210 。
儘管與 Intel 在晶片組授權上仍存在紛歧,加上未來處理器內建北橋及 IGP 繪圖核心已成大勢,但 NVIDIA 卻未曾放棄 Intel 平台晶片組市場。據 PC 業者表示, NVIDIA 計劃於 2010 年 Q1 推出兩款全新 IGP 晶片組產品,代號為 MCP89 及 MCP99 ,分別針對支援 Front Side Bus 及 DMI 通訊協定的處理器,預計 2010 年第一季量產。此外, NVIDIA 計劃推出支援 64Bit 記憶體控制器、內建北橋晶片的 GPU ,代號為 MCP85 專門針對 NB 平台,效能等同入門級獨立繪圖晶片。由於 NVIDIA ION 平台的氣勢加持,令不少廠商均提高在入門級 Notebook 產品採用 NVIDIA IGP 晶片組的比例, GeForce 9400 晶片組銷售令人滿意。據 PC 業者表示, NVIDIA 計算推出繪圖性能更高的 Intel 平台 IGP 晶片組,代號為 MCP89 的系統單晶片,將採用 GeForce 200M 家族產品命名,將支援最高 Intel 1333MHz FSB 及 DDR3 1333 雙通道記憶體技術,預計 09 年第三季末向 PC 業者發放工程樣本, 2010 年第一季量產。
此外,儘管 Intel 與 NVIDIA 對於下一代 Nehalem 架構產品晶片組授權仍存在紛歧,但 NVIDIA 並沒有停下腳步,按計劃推出支援 Intel DMI 通訊協定的 IGP 晶片組,代號為 MCP99 的系統單晶片,支援新一代採用 DMI 通訊協定的 45nm Nehalem 及 32nm Westmere 處理器,預計 09 年第四季末向 PC 業者發放工程樣本, 2010 年第一季末量產。