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AORUS 鵰神粉絲注意!! 隨著新款主流顯示卡 RTX 3060 在 2 月 25 日上市,GIGABYTE 正式為大家帶來了 AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G 顯示卡,承襲上世代 AORUS 三環燈光效果,利用導光方式將 RGB 光源完整傳導至整個上蓋的內環處,再藉由風扇快速運轉製造出燈光滯留的現象,讓整個 RGB 燈光更顯眼更自然地展現,並達到散熱與燈效兼得的完美平衡。全新 AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G 顯示卡搭載 12G 記憶體及 360 GB/s 記憶體頻寬,具有 3584 個 CUDA 核心,第二代的光線追蹤核心與第三代 Tensor 核心,不論是對於遊戲、3D 繪圖或是 A.I. 運算,都是最合適的選擇。
SAM (Smart Access Memory) 不再是 AMD 的獨家技術了,NVIDIA 正式宣佈開放 RTX 30 系列顯示卡 Resizable BAR 加速,新出的 GeForce RTX 3060 與部份較新 vBIOS 的 RTX 30 新卡已能啟用,可以令 CPU 能完全存取 GPU 的顯示記憶體,無需再透過 Windows 的映射進行進行資料交換,啟動後部份遊戲性能提升可達 5~10%。傳統的 x86 PC 架構中受限於 PCIe 規範,只能透過 Base Address Register (BAR) 每次將 256MB 系統記憶體射映到 GPU 記憶體,這個限制嚴重影響到系統記憶體與 GPU 記憶體之間的資料傳輸效率。
NVIDIA RTX 30 新卡追加了 Resizable BAR 加速技術,在BIOS 啟動了 Re-Size BAR 支援選項後,可不再使用 PCIe Mapping 方式,CPU 可以直接存取 GPU 記憶體,完全解除 CPU 與 GPU 之間的讀寫瓶頸,遊戲性能平均能提升約 6%,尤其對大量使用 Texture 貼圖的遊戲,效能提升會更為明顯。