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Microsoft 24 日於美國 GDC 2014 大會上公佈下代 DirectX 12 API 規範,其主要的更新在於遊戲開發商能更直接簡單的控制繪圖核心,令影像及遊戲的性能進一步提升,在相同的硬體配置下 CPU 、 GPU 的資源將會被更有效地利用,更重要的是現有的 DirectX 11 繪圖晶片將可順利進渡至 DirectX 12 規格。據 Microsoft 指出, DirectX 12 主要是針對 API 自身進行升級,從而令繪圖性能提升達至繪圖效果水平提高,並沒有增加針對繪圖核心硬體功能,因此理論上現有的 DirectX 11 繪圖核心,將可以順利進渡至 DirectX 12 。
不過,繪圖卡的驅動程式需要升級以相容全新 DirectX 12 API ,因此現時支援 DirectX 11 的繪圖核心,廠商需要按照 DiretX 12 API 要求重新編寫驅動程式,現時 NVIDIA 已宣佈其 DirectX 11 繪圖卡將可順利過渡至 DirectX 12 , AMD 則表示將會為 Radeon HD 7000 、 Radeon R200 系列支援 DirectX 12 。
自 2009 年推出 DirectX 11 API 標準,並經歷 DirectX 11 、 DirectX 11.1 、 DirectX 11.2 版本後, Microsoft 21 日正式於 GDC 2014 大會上發佈新一代 DirectX 12 ,除了針對遊戲提升效能增長之外,更能橫跨包括 Windows 、 Windows Phone 、以及 Xbox One 等所有 Microsoft 平台,預期 2015 年將正式推出並可供下載使用。新一代 DirectX 12 將會允許開發者有限度直接訪問 PC 硬體底層而不再需要完全由 API 負責,此設計與 AMD Mantel API 技術相似,為 CPU 和 GPU 提供平衡負載,減低 Overload 情況,並為開發者提供更大的彈性。
除此之外,有指 DirectX 12 將會針對多核心處理器提高多執行緒效率,加上進一步改進渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等,使遊戲能夠更有效提升繪圖性能。
Microsoft 上年底發佈的 Surface 2 因預載用家常用的 Windows 作業系統,而且全面支援文書處理的 Office 應用程式,用途較為廣泛,讓部份用家選購 Surface 系列平板電腦取代現有的 PC 或流動電腦。為令用家於室外使用平板電腦時更高效率, Microsoft 19 日將於美國推出支援高速流動數據傳輸 4G LTE 版本的 Surface 2 ,提供用家更佳的使用體驗。Microsoft Surface 2 纖巧,方便攜帶, 尺吋為 274 x 172mm ,厚度僅為 8.89mm ,重量為 675.8g ,外殼採用銀色 VaporMg 鎂合金物料製造,增強觀感。採用 10.6 吋 ClearType 屏幕,支援 1920 x 1080 解像度,令用家能於足夠尺吋的屏幕進行文書處理或娛樂消遣。
內建 NVIDIA Tegra 4 (1.7GHz) 四核心處理器,達至高效同時省電的效能提供,並搭載 2 GB RAM ,加上最新版本配備 4G LTE 傳輸制式,支援 2G 、 3G UMTS 及 4G LTE (Band 4,7,17) ,令用家透過 4G LTE 傳輸流動數據時更高效快速,瀏覽網頁、上 / 下載檔案等亦更有效率。
2014-03-14
現時今日,幾乎大部份新推出的顯示裝置已普遍加入輕觸式操控,讓用家以指尖輕掃幕可進行操作,但用家始終必需伸手可及的距離才才能操控屏幕,對於大至百吋的屏幕或距離較遠的空間,用家頻時不能進行操控,而且追求新鮮感的用家可能某日亦會厭倦觸控屏幕的操控方式。有見及此,有消息傳出 MIcrosoft 將研發可進行凌空操作的裝置,讓用家能在一定距離上進行凌空手勢操作。據 Microsoft 首席研究員 Rico Malvar 近日表示, Microsoft 正研發一款揉合穿戴式及凌空操控於一身的操控裝置,讓用家進行凌空操作時,更為為精準,用家只需戴上電子手鐲,系統自動偵手部動作、移動幅度等數據,於無需觸碰屏幕下進行操作。
更令人驚喜的消息為 Microsoft 正研發一系列常出現於科幻電影的屏幕投射技術 Interactive Display ,當中令人期待的懸浮式顯示屏幕前瞻性更高前,系統將立體影像投射到空氣中,用家可透過鏡頭或上述的凌空操控裝置進行互動,如十二年前的科 幻電影「未來報告」中湯告魯斯凌空操作般進行系統操作。