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現時今日科技發達,地域界限逐漸打破,走向大同,趨向全球化的另一個階段。 Microsoft 於本年度 5 月時份,宣佈正為旗下即時通訊軟件 - 「 SKYPE 」開發即時翻譯功能套件「 SKYPE Translator 」,讓用家能與世界各地操不同語言的用家進行語音溝通,打破不同語言不通的障礙,促進世界各地的用家連合起來。Microsoft 5 月宣佈開發「 SKYPE Translator 」即時翻譯功能已引起市場人士關注,雖然當時仍處於開發階段,但其概念實用性高,能為不同國家的人士順利進行語音溝通,特別於現時逐步走向全球化的時代,各國商業往來頻繁,很多時因言語不通而阻礙溝通,引致效率下降,誤會頻生的情況。
最新「 SKYPE Translator 」有效解決上述問題,其使用方式十分簡單,只需透過「 Skype Translator 」進行視像或語音對話,系統將自動將雙方所說出的話語即時轉譯成文字顯示於對方屏幕上,讓雙方能以不同語言溝通。
Microsoft 30 日正式於美國發售「 Band 」智能穿戴式設備,可以通過用家 24 小時佩載分析個人數據,為使用者進行身體狀況監測及健身嚮導,採用手腕帶設計並設有長方形的彩色觸摸屏, Microsoft 「 Band 」只限於美國市場發售,售價為 US$199 美元約為 HK$1550 。Microsoft Band 的設計有點類似 Samsung Gear Fit ,外觀有點像手錶腕帶但 Microsoft 十分強調這並不是智能手錶,擁有水平顯示內容的彩色觸控屏幕會顯示相關資訊,由於設計需符合長期佩戴,因此産品設有卡扣用作調整,並針對不同使用群備有 S 、 M 、 L 等不同尺寸。
Microsoft Band 透過內建的傳感器,可以 24 小時監察使用者的心跳率數據、卡路里消耗、睡眠情況、作息時間比例等等,內建 GPS 傳感器可以在沒有手機的幫助下監測跑步距離和時間,更內建了紫外線檢測器,能夠對戶外環境進行監測,並評估用戶在戶外逗留多少時間會導致皮膚受傷。
Microsoft 22 日正式發佈 Windows 10 Technical Preview Build 9860 版本,相較上一版本 Build 9841 , Windows 10 新技術預覽版修補和改進了近 7000 處,絕大部份是基於用家的 Feedback ,基於使用體驗的設計改動,同時新版本亦加入了多項全新功能。據 Microsoft 升級日誌中指出, Windows 10 Technical Preview Build 9860 版本加入了全新的通知中心功能 ( Action Center) ,其設計與 Windows Phone 的 Action Center 相似,該功能夠把消息、動態更新、電子郵件和日曆活動列表整合單一資訊,方便管理。
此外, Windows 10 Technical Preview Build 9860 亦針對 Virtual Desktop 功能作出大幅改良,當用戶在桌面間進行切換時使用了全新的特效,而且用戶能夠使用全新的快捷鍵 Windows key + Shift + arrow key ,在多個顯示屏之間移動應用。
穿戴式智能裝置如智能手錶、手環及配飾等的用家接受度日漸提高,不同大廠如 Apple 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 及 Sony 紛紛推出相關產品以應市場需求,雖然競爭劇烈,但對於呈現飽和的智能手機及平板電腦市場,穿戴式智能裝置板塊的成長空間廣闊,成為廠商們必爭之地。Microsoft 近年涉足行動裝置市場,當中的 Surface Pro 系列行動電腦得到不錯市場反應, Microsoft 即將進一步推出智能手錶,以加強整個市場佈局。據了解, Microsoft 預定於傳統的消費旺季前推出的智能手錶,其特色為支援跨平台連接使用及具備健體生活管理應用的智能裝置。
同時, Microsoft 首款智能手錶將健體管理為主要功能,內建心率偵測器,讓用家隨時監測身體狀況,而且可支援兩天的電池續航力。另外, Microsoft 更將旗下的 Kinect 光學識別應用技術設置於手錶中,所帶來的特別功能引起市場人士揣測,會否提供隔空操控等等功能仍然處於保密階段, Microsoft 尚未有表態。
Microsoft 最新發佈的虛擬技術玩味十足,名為「 RoomAlive 」,開發初期以電子遊戲方式進行示範,讓用家更投入新技術為起點。「 RoomAlive 」由 Microsoft 研究室主力研發,其技術運用旗下的 Kinect 動態感應器及投射機,偵測室內的環境參數,從而將虛擬畫面投射到房間四周,而且系統能判斷用家動態,提供互動功能。另外,「 RoomAlive 」技術不單止能將畫面投射至房間任何表面上,透過電腦系統計算房間環境參數,並以程式於系統先進行實境虛擬化,之後以多個不同節點 ( NODE) 將虛擬畫面投射,據 Microsoft 表示,只需三個節點即可產生立體影像效果,將物體立體呈現於空中,有如科幻電影內的情節。
同時,「 RoomAlive 」的技術不僅限於投射背景及立體影像,其投射的影像更能與用家作出互動,主要因為每個 NODE 均由 Kinect 態感應器、投射機及電腦組成,環境、投射物及用家體感均由電腦計算後,將影像投射至實境,用家每個動作均被監測,令虛擬影像彷如實物,雖然只是效果,但運於遊戲當中時,所得到的樂趣比現時的遊戲裝置更為真實。