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近日在網上有消息稱 Intel 正在考慮收購市值已經超過 1000 億美元的新加坡晶片製造商 Broadcom,有知情人士對《華爾街日報》透露,自 2017 年底開始,Intel 就一直在嘗試報價收購 Broadcom,從而阻止 Broadcom 以 1170 億美元的價格收購 Qualcomm。這位消息人士表示,如果 Broadcom 與 Qualcomm 成功合併,他們在營收方面將會成為繼 Intel 和 Samsung 之後全世界第三大晶片企業,從而對 Intel 在市場上的地位形成嚴重威脅。Qualcomm 及 Broadcom 分別是智能手機晶片和數據中心晶片的主要生產商,而這兩個領域正是 Intel 未來的增長點。如果 Broadcom 與 Qualcomm 合併,Intel 將很難在這兩個領域繼續獲得增長。另外,Qualcomm 此前收購了荷蘭自動駕駛晶片製造商 NXP,而自動駕駛晶片是 Intel 未來最重視的領域。
Intel 自成立至今已有 49 年的時間,在 49 年的發展歷史上,該公司很少有大規模收購案例。該公司規模最大的一次收購是在 2015 年,當年 Intel 以 167 億美元的價格收購了 Altera。
為了確保足夠的 NAND Flash 供應,以滿足不僅是個人電腦及智能手機市場日益增長的需求,中國紫光集團與 Intel 正在洽談根據現有由 Intel 及 Micron合資研發的 IMFlash 技術,授權製造 64 層 3D NAND Flash,紫光集團更是中國政府在未來五年投資 1 萬億元人民幣(約合 1580 億美元)雄心勃勃計劃的最大受益者之一,它將在 2025年 前將中國的半導體自給率提高到 70%。在 2017 年,Intel 向市場發布了首款採用 IMFlash 技術的 64 層 3D NAND Flash,目前正在開發 96 層 3D NAND Flash 晶片,並將更新 10nm 矽製造工藝,可以將密度提高到為目前 64 層晶片的兩倍。
Intel 最新宣佈推出全新 Optane 800p 系列 M.2 NVMe 高速緩存 SSD,成功由原有的 Optane Memory 系列 16GB 及32GB 容量,升級至新款擁有 58GB 及118 GB 儲存容量的 Optane 800p,並且可以像原來一樣為 HDD 或較慢的 SSD 提供加速,它還可以用作獨立 SSD,足夠容納 OS 操作系統安裝及軟件,Intel 還鼓勵用家可為 NVMe RAID 購買兩個或更多的 Optane 800p SSD。Intel 全新 Optane 800p SSD 採用 M.2-2280 外形,並利用 PCI-Express gen 3.0 x2 接口,備有 58 GB及 118 GB 兩種儲存容量,最高可達 1450 MB/s 的連續讀取、高達 640 MB/s 的連續寫入,並提供高達 250,000 IOPS ( 8 GB Span ) 隨機讀取及高達 145,000 IOPS ( 8 GB Span ) 隨機寫入。
由於採用了 3D XPoint 記憶體技術,因此 Optane 800p SSD 擁有更高的耐久度,兩款產品的續航能力都達到 365 TBW。
Intel 即將推出的 “Hades Canyon” NUC 將會是現有 “Skull Canyon” NUC 的繼承者,並將首批採用 “Kaby Lake-G” 多晶片模組處理器的產品之一,韓國硬件及遊戲網站 Playwares 就進行了 “Hades Canyon” NUC 的相關測試,能夠實現 Kaby Lake-G 的關鍵設計目標:能夠以 1080p 運行當前的任何遊戲 ( 具有可接受的視覺效果 ) 。根據之前的資料,Intel 全新 NUC 迷你電腦將採用新一代“Kaby Lake-G” 處理器,“Kaby Lake-G” 將 AMD Radeon Vega M 圖形核心及四核心“Kaby Lake”晶片封裝在一起,並提供 4GB HBM2 記憶體,該晶片支援 Dual channel DDR4-2400+ SODIMMs ( 最高 32GB 容量 ),儲存空間提供了 2x M.2 22x42/80 (key M) slots for SATA3 / PCIe x4 Gen3 NVMe / AHCI SSD,支援 RAID-0 及 RAID-1 陣列,網絡部份則用上 Intel i219-LM 及 Intel i210-AT 提供雙 10/100/1000 Mbps Ethernet 接口,另外搭配 Intel Wireless-AC 8265 M.2 22x30 網卡,支援 IEEE 802.11ac 2x2 + Bluetooth v4.2 連接。
Playware 利用 “Hades Canyon” 進行了 "Rise of the Tomb Raider"、"Tom Clancy's The Division" 及 "Total War: Warhammer 2." 三款 DirectX 12 遊戲測試,在預設時脈及 1080p 分辨率下,"Rise of the Tomb Raider" 遊戲約為 53 fps、45.36 fps Minimum,在超頻時,平均為 59.11 fps、50.5 fps Minimum;"The Division" 的在預設時脈平均為 41.5 fps,超頻時平均為 46.8 fps;至於 "Total War: Warhammer 2." 在預設時脈平均為 27.3 fps、23 fps Minimum,超頻時最低 26 fps ( 平均 30.1 )。