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NVIDIA 正式發佈新一代 RTX 30 新卡,驚人的性價比為顯示卡市場帶來了重大衝撃,在未發佈前傳統是使用 TSMC 7nm 制程,但為何最後變成了 SAMSUNG 8nm 呢 ? 有台灣卡廠表示 GeForce RTX 30 GPU 供貨到今年底前仍會相當候貨,意味著雖然 NVIDIA 官方建議售價雖然偏低,但實際上市場售價可能會出現嚴重炒價。原本外界均影為 NVIDIA 新一代 GA102 / GA104 GPU 會與運算用的 A100 GPU 一樣採用 TSMC 7nm 制程,結果爆大冷是特別為 NVIDIA 研發的 SAMSUNG 8nm 制程,雖然數字上好像沒差多少,但實際上 SAMSUNG 其實是由 10nm 制程改良而生,與 TSMC 7nm 制程在技術差了一代。
首先從電晶體密度來說,TSMC 7nm的密度大約是每毫米擁有 9,600 萬個電晶體,SAMSUNG 8nm 每毫米擁有 6,100 萬個電晶體,兩者相差了 40%,光是 GPU 晶片面積就有很大差距,幸好是新制程仍能保持 1.7GHz 時脈。
小編今次想介紹一隻新 Game,由 AMD 與 Guerilla 聯手合作 Horizon Zero Dawn (地平線:期待黎明) ,在 ”地平線:期待黎明” PC 完全版發表當天同步釋出支援,化身為亞蘿伊體驗傳奇冒險旅程,揭開由機器宰制的未來地球神秘面紗,遊戲測試使用 Radeon RX 5700 XT 顯示卡,來看看搭配 AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 驅動程式的實測數據。如果大家喜歡動作遊戲,Horizon Zero Dawn 故事圍繞主角亞蘿伊體驗傳奇冒險旅程,揭開由機器宰制的未來地球神秘面紗。這位一出生就遭放逐的年輕獵人,必須為了阻擋全人類所面臨的威脅而戰。在這款備受讚譽的動作RPG遊戲中,運用毀滅性的戰術來攻擊機器,並探索壯闊的開放世界。
由於 Horizon Zero Dawm 內建 Benchmark 性能測試,因此筆者會使用它作為性能參考,測試 AMD Radeon RX 5700 XT 型號,並使用 Radeon Software 20.8.3 版本以取得完整的優化支援。
NVIDIA 正式發佈 GeForce RTX 30 系列 GPU,作為 NVIDIA 其中一家主要合作夥伴的 MSI 亦同步推出新一代 NVIDIA Ampere 架構的 GeForce RTX 30 系列繪圖卡,將包括 GAMING 及 VENTUS 兩大系列的 GeForce RTX 3090、RTX 3080 及 RTX 3070 等的新卡,首發的將會有 14 款產品。新一代 NVIDIA GeForce RTX 30 系列 GPU 採用第二代 RTX 技術,全新設計 RT Cores、Tensor Cores 和串流多工處理器,呈現震撼視覺效果、驚人的高幀更新率 ; 並以優異的 AI 人工智慧強化遊戲和繪圖創作軟體的運算。MSI GeForce RTX 30 系列繪圖卡所搭載 NVIDIA Ampere 安培架構,每瓦性能相較至上一世代提升 1.9 倍,毫不費力地完美展現顯示體驗,即使面對 8K 超高解析度,仍因應自如。
MSI 全新推出的 RTX 30 系列屬於非公版產品,其中 RTX 30 GAMING 系列將提供「GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G」、「GeForce RTX 3090 GAMING TRIO 24G」、「GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G」、「GeForce RTX 3080 GAMING TRIO 10G」、「GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO」、「GeForce RTX 3070 GAMING TRIO」六款型號。
NVIDIA 2 日零晨舉行 GeForce RTX 30 系列發佈會,會上宣佈 GeForce RTX 30 新卡將會加入全新 RTX I/O 功能,可以讓 PCIe SSD 性能提升 100 倍,可望降低遊戲運算等待 I/O 讀取的 Overhead,配合明年 Windows 10 新增 DirectStorage API 。NVIDIA RTX I/O 技術是為了配合明天 Microsoft Windows 10 的 DirectStorage API 而生,它可以實現 GPU 直接讀取 PCIe SSD 內的資料並實時進行資料解壓縮,它可以將 CPU 運算工作讓 GPU 分擔,實現更低延遲的遊戲新體驗。
以往,GPU 讀取遊戲資料都需要交由 CPU 處理器向 SSD 讀取,放進系統記憶體再由 GPU 讀取,這樣會出現嚴重 I/O 延遲並且非常佔用 CPU 資料,以 PCIe Gen 4 SSD 最高頻寬 7GB/s 為例,大約需要佔用 2 個 CPU Cores 的資源,如果要加入無損壓縮技術的話,就需要 24 CPU Cores 完全滿載才能應付,根本無法使用。
AMD 28日突然發佈入門級 Radeon RX 5300 繪圖卡,主要是針對入門級 1080p Gaming 市場而生,GPU 規格與 Radeon RX 5500 XT 相約但時脈略為調低,另外 GDDR6 記憶體容量亦由 4 GB 降至 3GB,官方建議售價為 US$129 美元,主要對手將會是 NVIDIA GeForce GTX 1650。據了解,AMD Radeon RX 5300 繪圖卡將會採用「NAVI 14 XL」繪圖核心,內建 64 億個電晶體、Die Size 約為 158mm²,擁有 22 個 Compute Unit (CU),內建 1408 個 SP、88 個 Texture Units 及 32 個 ROP 運算單元,與 RX 5500 XT 完全相同,但 Game Clock 降至 1,448MHz、最高 Boost Clock 降至 1,645MHz,令 GPU 峰值運算計算性能由 5 TFLOPS 降至 4.63 TFLOP。
此外,Radeon RX 5300 繪圖卡記憶體容量由 4GB GDDR6 降至 3GB GDDR6,僅提供 96bit 記憶體容量器,記憶體頻寬由 224GB/s 減至 168GB/s,當面執行較多貼圖及特效的遊戲會出現較大的性能下滑。