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為何選三星 8nm 制程 ? GPU 非常缺貨 GeForce RTX 30 新卡可能出現嚴重炒價
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NVIDIA 正式發佈新一代 RTX 30 新卡,驚人的性價比為顯示卡市場帶來了重大衝撃,在未發佈前傳統是使用 TSMC 7nm 制程,但為何最後變成了 SAMSUNG 8nm 呢 ? 有台灣卡廠表示 GeForce RTX 30 GPU 供貨到今年底前仍會相當候貨,意味著雖然 NVIDIA 官方建議售價雖然偏低,但實際上市場售價可能會出現嚴重炒價。

原本外界均影為 NVIDIA 新一代 GA102 / GA104 GPU 會與運算用的 A100 GPU 一樣採用 TSMC 7nm 制程,結果爆大冷是特別為 NVIDIA 研發的 SAMSUNG 8nm 制程,雖然數字上好像沒差多少,但實際上 SAMSUNG 其實是由 10nm 制程改良而生,與 TSMC 7nm 制程在技術差了一代。

首先從電晶體密度來說,TSMC 7nm的密度大約是每毫米擁有 9,600 萬個電晶體,SAMSUNG 8nm 每毫米擁有 6,100 萬個電晶體,兩者相差了 40%,光是 GPU 晶片面積就有很大差距,幸好是新制程仍能保持 1.7GHz 時脈。
Horizon Zero Dawn 地平線 期待黎明 AMD Radeon RX 5700 XT 遊戲性能測試
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小編今次想介紹一隻新 Game,由 AMD 與 Guerilla 聯手合作 Horizon Zero Dawn (地平線:期待黎明) ,在 ”地平線:期待黎明” PC 完全版發表當天同步釋出支援,化身為亞蘿伊體驗傳奇冒險旅程,揭開由機器宰制的未來地球神秘面紗,遊戲測試使用 Radeon RX 5700 XT 顯示卡,來看看搭配 AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 驅動程式的實測數據。

如果大家喜歡動作遊戲,Horizon Zero Dawn 故事圍繞主角亞蘿伊體驗傳奇冒險旅程,揭開由機器宰制的未來地球神秘面紗。這位一出生就遭放逐的年輕獵人,必須為了阻擋全人類所面臨的威脅而戰。在這款備受讚譽的動作RPG遊戲中,運用毀滅性的戰術來攻擊機器,並探索壯闊的開放世界。

由於 Horizon Zero Dawm 內建 Benchmark 性能測試,因此筆者會使用它作為性能參考,測試 AMD Radeon RX 5700 XT 型號,並使用 Radeon Software 20.8.3 版本以取得完整的優化支援。
【一口氣推出 14 款型號畀你揀!!】 MSI 發佈 RTX 3090、3080、3070 系列新卡
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NVIDIA 正式發佈 GeForce RTX 30 系列 GPU,作為 NVIDIA 其中一家主要合作夥伴的 MSI 亦同步推出新一代 NVIDIA Ampere 架構的 GeForce RTX 30 系列繪圖卡,將包括 GAMING 及 VENTUS 兩大系列的 GeForce RTX 3090、RTX 3080 及 RTX 3070 等的新卡,首發的將會有 14 款產品。

新一代 NVIDIA GeForce RTX 30 系列 GPU 採用第二代 RTX 技術,全新設計 RT Cores、Tensor Cores 和串流多工處理器,呈現震撼視覺效果、驚人的高幀更新率 ; 並以優異的 AI 人工智慧強化遊戲和繪圖創作軟體的運算。MSI GeForce RTX 30 系列繪圖卡所搭載 NVIDIA Ampere 安培架構,每瓦性能相較至上一世代提升 1.9 倍,毫不費力地完美展現顯示體驗,即使面對 8K 超高解析度,仍因應自如。

MSI 全新推出的 RTX 30 系列屬於非公版產品,其中 RTX 30 GAMING 系列將提供「GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G」、「GeForce RTX 3090 GAMING TRIO 24G」、「GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G」、「GeForce RTX 3080 GAMING TRIO 10G」、「GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO」、「GeForce RTX 3070 GAMING TRIO」六款型號。
GPU 直讀 PCIe SSD !!  性能 100 倍  NVIDIA RTX 30 首次加入 RTX I/O 技術
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NVIDIA 2 日零晨舉行 GeForce RTX 30 系列發佈會,會上宣佈 GeForce RTX 30 新卡將會加入全新 RTX I/O 功能,可以讓 PCIe SSD 性能提升 100 倍,可望降低遊戲運算等待 I/O 讀取的 Overhead,配合明年 Windows 10 新增 DirectStorage API 。

NVIDIA RTX I/O 技術是為了配合明天 Microsoft Windows 10 的 DirectStorage API 而生,它可以實現 GPU 直接讀取 PCIe SSD 內的資料並實時進行資料解壓縮,它可以將 CPU 運算工作讓 GPU 分擔,實現更低延遲的遊戲新體驗。

以往,GPU 讀取遊戲資料都需要交由 CPU 處理器向 SSD 讀取,放進系統記憶體再由 GPU 讀取,這樣會出現嚴重 I/O 延遲並且非常佔用 CPU 資料,以 PCIe Gen 4 SSD 最高頻寬 7GB/s 為例,大約需要佔用 2 個 CPU Cores 的資源,如果要加入無損壓縮技術的話,就需要 24 CPU Cores 完全滿載才能應付,根本無法使用。
 3GB 容量的 RX5500 XT 係咩玩法 ??? AMD 入門級 Radeon RX 5300 突然上市
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AMD 28日突然發佈入門級 Radeon RX 5300 繪圖卡,主要是針對入門級 1080p Gaming 市場而生,GPU 規格與 Radeon RX 5500 XT 相約但時脈略為調低,另外 GDDR6 記憶體容量亦由 4 GB 降至 3GB,官方建議售價為 US$129 美元,主要對手將會是 NVIDIA GeForce GTX 1650。

據了解,AMD Radeon RX 5300 繪圖卡將會採用「NAVI 14 XL」繪圖核心,內建 64 億個電晶體、Die Size 約為 158mm²,擁有 22 個 Compute Unit (CU),內建 1408 個 SP、88 個 Texture Units 及 32 個 ROP 運算單元,與 RX 5500 XT 完全相同,但 Game Clock 降至 1,448MHz、最高 Boost Clock 降至 1,645MHz,令 GPU 峰值運算計算性能由 5 TFLOPS 降至 4.63 TFLOP。

此外,Radeon RX 5300 繪圖卡記憶體容量由 4GB GDDR6 降至 3GB GDDR6,僅提供 96bit 記憶體容量器,記憶體頻寬由 224GB/s 減至 168GB/s,當面執行較多貼圖及特效的遊戲會出現較大的性能下滑。
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