率先感受NVIDIA CUDA感力 3D視覺搜尋介面供公眾下載
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NVIDIA 21 、 22 日於美國矽谷舉行一連兩日 NVIDIA Editor ' s Day 大會,除展示 NVIDIA 未來產品方向及技術外,軟件商 Cooliris 公司亦趁機演示其建基於 CUDA 平台的插件,為 Goggle 、 Youtube 、 Picasa 等應用創建出 3D 視覺搜尋介面,而且還是免費使用。

雖然現今搜尋引擎已經能將大部份用家心目中的目標顯示在「第一頁」,但以 Google Image Search 為例,其實不少用戶均未能在第一頁找到合適的圖片,遂頁尋找令人覺得煩厭,當用家搜尋至第四、五頁後,或已萌生放棄之念,效率極低。

為此,軟件商 Cooliris 開發出一款名為 PicLens 建基於 CUDA 平台的插件,支援 Firefox 、 Internet Explorer 及 Safari 等常用瀏覽器,借助 GPU 的運算能力,對 Facebook , Flickr 、 Goggle 、 Picasa 、 Yahoo 、 Youtube 等應用創建出 3D 視覺搜尋介面。
NVIDIA完成整合PhysX工程 AMD想要PhysX技術!?  NVIDIA樂意交換
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為抗衡 Intel 早前併購物理加速引擎開發公司 Havok 所得的技術 , NVIDIA 早前亦併購物理加速卡廠商 AGEIA ,取得其物理加速技術,經過數月開發後, NVIDIA 21 及 22 日於美國矽谷舉行一連兩日 NVIDIA Editor’s Day 宣佈新版 PhysX 軟體已完成開發,使用 GPU 作為運算核心,並將跟隨 GeForce GTX 200 家族同日發佈。

據了解, PhysX 物理加速晶片將不再繼續開發,取而代之的是建基於 CUDA 2.0 的新版 PhysX 驅動程式,即使電腦並未配置 PhysX 物理加速晶片,所有擁有 Unified Shader Processor 的 NVIDIA 顯示卡,包含桌上型電腦及行動電腦 GeForce 8 及 GeForce 9 家族繪圖卡,將擁有物理加速能力,提供單純使用處理器多 10 倍以上的物理加速運算能力。

NVIDIA PhysX Soluteion VP Manju Hegde 表示, 所有目前已使用 PhysX 技術的遊戲亦會受惠於新版驅動程式,若裝有支援 CUDA 平台的繪圖卡,遊戲將自動選取繪圖卡進行物理加速運算,否則仍會使用效能較慢的處理器進行運算。此外, Manju Hegde 表示, PhysX 並不只使用於遊戲市場,同時亦會運用於 CUDA 通用運算領域上,應用更廣。
利用GPU進行 HD影像編碼 9600GT不需50分鐘 3GHz四核要5小時
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NVIDIA 21 及 22 日於美國矽谷舉行一連兩日 NVIDIA Editor’s Day , NVIDIA 除展示未來產品方向及技術外,更展示了與軟件商 Elemental Technologies 公司合作、建基於 CUDA 架構的 BadaBOOM Media Converter 軟件,運用 GPU 為影像進行 HD 影像編碼。

一直以來, HD 影像編碼需要均交由傳統處理器作運算,但其實傳統處理器並非專門針對影像編碼應用,因此效能並不理想。 因此, Elemental Technologies 公司採用了在 NVIDIA CUDA 基礎上,開發出 BadaBOOM 軟件,運用 GPU 為影像進行 HD 編碼,效能令人振奮。

據 Elemental Technologies 執行長 Sam Blackman 指出, 以 2 小時的影像為例,儘管用家採用高階的 3GHz Quad - Core CPU , HD 編碼仍需要 5 小時,甚至最長時間,若用家擁有支援 CUDA 平台的繪圖卡,以 GeForce 9600GT 為例,編碼可減少至只需 50 分鐘,甚至更少。
NVIDIA GPGPU技術越見成熟 CUDA 2.0 入侵超級電腦領域
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NVIDIA 21 及 22 日於美國矽谷舉行一連兩日 Editor ' s Day ,展示 NVIDIA 未來產品方向及技術,並重點演示建基於 CUDA 2.0 平台的應用,當中包括用於氣象預測、生物研究、金融等運算。

大會上, NVIDIA 首席科學家 Dr. David Kirk 為 07 年推出的 CUDA 平台講解其應用,當中包括數學運算 (e.g. MATHLAB) 、金融分析、醫學檢查 (e.g. 3D Ultra Sonic CR) 、氣像預測、電子線路設計 (e.g. SPICE) 、生物分子結構分柝、光學模擬運算 (e.g. Ray Tracing) 等傳統借助超級電腦作運算的領域。

據了解, CUDA 平台是透過運用繪圖卡內的 Unified Shader Processor 進行數學運算,透過這項技術,應用軟件可利用繪圖卡強大的浮點處理能力進行運算,相較現時最快的處理器仍有十數倍的優勢。
突破傳統繪圖領域 黃仁勳: 我要創造未來
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面對處理器龍頭大廠 Intel 即將推出全新視覺運算處理器「 Larrabee 」,被雙雄夾擊、前景不被看好的 NVIDIA ,於 21 及 22 日於美國矽谷舉行一連兩日 Editor ' s Day ,除講解 NVIDIA 未來產品方向,更重點演示 CUDA 2.0 平台如何打破傳統繪圖領域,尋求「繪圖」以外的生存空間。

Intel 曾於 4 月上海 IDF 大會上公開指出繪圖卡產品將會成為歷史,因為 Intel 將推出全新的視覺運算處理器「 Larrabee 」,擁有多顆核心架構加上全新硬體連貫快取記憶體設計、通用可程式化能力等,力圖將失落已久的高階繪圖市場併入板圖,加上 AMD 授權 Intel 下代晶片組 P45 支援 CrossFireX 力阻 NVIDIA 去路,雖然 08 年第一季財履仍然耀眼,但外界一直對 NVIDIA 前景感到迷茫。

為此, NVIDIA 早前在多個地區舉行「真相大白」記者會,著用家省下買高階處理器的錢,用來買一片好的繪圖卡更來得實際,另一方面, NVIDIA 趕緊開發 CUDA2.0 平台,與第三方軟件商合作,開發不同繪圖以外的平行運算應用。